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真實屬性40點。

提示:110405號冒險者在本世界中所獲得功績點和榮譽點超出獎勵上限,城戰系統單次任務世界,最多授予1000點功績,1000點榮譽。110405號冒險者的爵位和榮譽級別最多僅可提升10000點,剩餘點數衝入錢包,可以用來兌換特殊貨幣。

………………

最後:110405號冒險者獨立摧毀世界之樹,貢獻度100%,授予特殊獎勵,世界樹的葉片。

名稱:世界樹的葉片

類別:一次性消耗道具

品質:金色

效果:使用後可以立即終止當前世界,並指定前往某一冒險者正在經歷的世界,新世界必須與當前世界同難度級別,且被指定的冒險者會接到提示,選擇是否必須同意讓世界樹葉片持有者進入該世界。如果同意,世界樹葉片消失,使用者所處世界終止,獎勵結算到當前進度,評分依據其在新世界的表現而定;如果不同意,世界樹葉片消失,使用者所處的世界終止,所有獎勵清零,評分為30,且不會進入新世界。

補充:該道具無法在主線任務完成後使用。

說明:世界樹倒塌後的最後一片葉子,象徵著舊世界的崩塌,也預示著新世界的開始。

………………

經系統檢測,對110405號冒險者進行戰力評估,評價高於當前城戰系統中更高一級(資深級)的最強者,隱藏試煉任務條件被啟用,是否接受?

冒險者有12小時的時限考慮是否接受試煉任務,如過期不選擇,則視為放棄。

………………

這突然出現的巨大資訊量,讓馬樂的大腦也有些應接不暇。分析起來,這次只能用大豐收來形容。

算起來,總共接近140萬的信用點,三百多的可自由分配屬性,還有上千的功績點,技能點和榮譽點,這對於普通級,不,就算是資深級乃至精英級,都是罕見的豐厚獎勵!

毫無疑問,這場史上最大的冒險者亂鬥,馬樂成了最大的贏家。

不過說實話,對於獎勵,特別是信用點,馬樂已經有些麻木了。經過這麼多次的世界,他也漸漸體會到,信用點,是城戰系統中最實用,也最沒用的東西。

說它實用,任何交易都需要利用信用點,作為城戰系統中的貨幣,它與冒險者的生活息息相關。而說沒用,是因為真正能左右冒險者實力根基的東西,都是信用點買不到的。

比如屬性,比如天賦,比如能量,這些東西都需要靠一點點的積累和鍛鍊才能掌握。而信用點能賣到的,對實力提升最快捷的物品,就是裝備和技能。但是這兩樣東西都對冒險者有使用要求,到頭來要是屬性天賦和能量不達標,一樣無法運用。

至少到了馬樂這個水平,市面上的所謂神兵利器,在他眼中都還不如自己的一雙鐵拳,而對於小貓和上官來說,兩人貧瘠的屬性又不足以駕馭,手中空有鉅款卻無處可用,實在是有些尷尬。

所以,他這次的關注點並不在獎勵上,而是在其中隱藏的幾條重要訊息。

第一,是度假世界,這倒是個新鮮的玩意,從說明上看,就是給冒險者提供一次三個月的假期,在世界內沒有任務,只要不惹麻煩也不會有危險,算是系統對冒險者的一點小福利。而且這個世界是滿分獎勵,只要達到一百分評價就能獲得,那麼同一隊的小貓和上官肯定也接到了同樣的獎勵,怎麼用假期,回頭和他們倆商量一下吧。

第二,是功績點和榮譽點的上限,這次任務,由於他超絕的實力得以橫掃這個在資深級也算超大型的任務世界,賺取了海量的功績和榮譽,這才讓他知道,原來每次任務世界,系統最多隻能獎勵1000點的功績點和榮譽點!

原因系統並沒有明說,但是馬樂推測,所謂功績,應該是對系統的貢獻,而榮譽,則是對本城邦的貢獻。做一個不太恰當的比喻,如果系統是皇帝,冒險者是士兵,那麼如果士兵殺了十個敵人,自然會獲得晉升,可能會從大頭兵晉級到小隊長,甚至成為軍官;但是,如果在某一場戰鬥中,一個士兵抓住了敵方的元帥,這個功勞比殺死十個士兵要大上千倍百倍,那麼皇帝會怎麼獎勵呢?難道把這個士兵直接提拔成將軍甚至元帥麼?顯然不會,這個建立奇功的小兵可能會連升三級,成為一個基層將領,但絕不可能一步登天。因為成為元帥,是長年累月的經驗和屢次戰鬥的功勳堆砌起來的,而一次戰鬥,就算大獲全勝,對於一個國家來說,意義也很有限。皇帝不可能因為一

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