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蒯飛下達的指令,存在一點點語意上的含糊。
“幹掉一切對此抱有牴觸行為或者反感情緒的人型Npc生物”,這已經是一個儘可能邊際明晰的描述了,但仍然不是最明晰。畢竟我們飛哥不是律師和法官出身。
越文藝化的描述,邊際越含糊。程式設計師和法律政策草案的擬定者,應該是最擅長精確指令的。
反正做不好,那就不追求完美,盡力把事情做好一點點就行了。
於是在場所有的土著都被殺。
還好血案不是在鎮區內發生。敬拜山神這個環節,無意間令代表團成員以及三十餘名僕從和土兵,遠離人煙稠密區,在幽暗的林地掩隱之間,在山坡迎南面發生的慘烈殺戮,一時沒引起鎮中軍民的確切警覺。
完全覺察不到這麼大的動靜不可能。
但鎮上軍民想要正確理解山神廟前發生了什麼事情,也挺有難度。
問題在於萊因哈特這一夥兒殺戮機器,這一次出動的數目太少。
讓他們幾個戰兵,在短時間格殺三十多人,頗有些難度。尤其是每一個滅殺目標,都要按指令甄別其反感情緒和牴觸行為,這就進一步遲滯了殺戮的速度。
倘若三十多個人第一時間掉頭就跑的話,萊因哈特四人組(第五名戰兵在大爆炸中失蹤,沒能返回)原本是無法逐一甄別並全員撲殺的。
陰差陽錯的,萊因哈特基於飛哥大領主的指令,讓手下優先從最早開始奔逃的目標下手。因為“逃跑行為”顯然也是有敵意的。沒有敵意瞎跑你妹啊。
恰好這三十多人之中還有一大半不信邪不怕鬼神,有勇氣又魯莽一見血就打算反擊為死去的親友復仇的。這一大半的人沒有在第一時間開跑。
這樣一來,萊因哈特四人組分頭獵殺區區十幾名逃跑者,這任務就妥妥地圓滿予以完成了。
接下來,勇氣、熱血、復仇之心,殺人流血的狂勁兒,是個會衰變的變數,並非恆定常量,也不會越燃越熾熱。正所謂一鼓作氣再而衰三而竭。當一路飛跑的十餘人一個個發出淒厲的慘叫一個個死去的時候,意圖報復的二十多名有勇氣的人,勇氣值快速崩盤。接下來這二十多人,也沒有一鬨而散,而是分期分批地企圖脫離這個死亡的陷阱。
一鬨而散同樣也是攔不住的。偏偏這些人的勇氣值和戰鬥欲或高或低,分作了好幾個高低檔位。結果就導致每一波數人大夢初醒地開跑,毫無意外地被獵殺。
圍繞在邪惡的武大郎身邊揮舞刀槍的人,逐漸變少。當最後一批最好鬥的勇者也覺察到大勢已去時,已經再無逃跑的可能。最終,所有人都死在了山坡上,以及山坡下通往鎮子的路上。
如此大的動靜,鎮內早已望見了。
鎮上望出來,能看見有人奔逃中被殺,能聽得見慘叫,卻因為一個活口也沒留下,至始至終不能判定究竟發生了何等狀況。
由於山神崇拜的存在,這其實很可能是山神彰顯神威。山神,尤其是化身猛虎的山君,原本對人類就很兇殘。東方古典信仰中的諸神,向來不仁慈。一言不合就重懲。動不動死傷慘重。
不過,萊因哈特等人的追殺,也被遠遠地觀察到了。
鎮上守備的團練使果斷派人前去查明狀況。
然而派出去的人手不夠多,須臾間也被殺掉。
等到團練使會同沒有出席代表團的其餘鄉紳們合計完畢,確定必須召集一支超過百人的“大部隊”,才能弄清情況且不至於肉包子打狗,這時候,山神廟前塵埃已經完全落定。
“看看這山神究竟是怎麼回事兒吧。”蒯飛還是惦記著武松打老虎的官方劇情尚未觸發一事。
尤其是本地林大領主,本地力量和秩序的維護者東華青龍,以及112連帶著林蔥娘等集體升維消失之後,這問題變得越發令人擔憂了。
蒯飛的任務已知是112釋出的。
那麼……在山東板塊相應的Npc劇情和玩家任務又誰釋出呢?另一個113或者114麼?又或者一年前結識過的101?然後,倘若東華青龍的存在感完全等價於軒軒兄弟的話,青龍隕落,就意味著這個省份首先會失去控制,陷入混亂。
倘若武松跟某虎之間必定發生的劇情,已經被排上了日程表,此刻忽然失去了來自青龍的維穩力量,那麼,事件被擴大化的可能性很大。普通大蟲晉級成超級虎妖的可能性也很大。
再接下來,西門家倘若不能儘早剿滅的話,還不曉得能成長到何種程度呢。
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