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傳動畫中,都有類似的情節,在歐美區,其中設計了一個屠龍情節,十分逼真的展現了遊戲的特色,因為戰鬥中弱化了資料的展示,更家強調真實性,比如動畫中攻擊失敗,會表現的十分清楚,而擊中,則敵人出現逼真的虛弱性質。
有趣的轉生系統,也在動畫中有所展示,人物死亡後,動畫中顯示了轉生的全過程,得到了最佳化的潛力值,同時也將玩家死亡的嚴厲懲罰表達了出來。
與宣傳相應推出來的,就是《輪迴》的同名小說第一部了,開始在各大書店發售,經過炒作,銷量不錯。
起點的讀者終於知道,為什麼這本小說的體裁是這樣的了,原來是遊戲同名小說。
因為許寒已經更新到三十萬字,很多讀者都看進去了,他們被裡面精彩的劇情所吸引,感嘆道:“如果遊戲能夠像宣傳上那樣,這將是一個比仙劍還要經典的遊戲和小說。”
因為文化上要先走一步,這樣遊戲才有優勢,因此許寒加快了小說的更新步伐,每天更新三萬字,讓讀者們爽呆了,而要是讀者們覺得還是慢,他們也可以去買實體書籍看,一睹為快。
看過小說後,結合畫面精細唯美的宣傳動畫,少有人會說不看好遊戲的,只是大家都在期盼的同時,又有一點懷疑,國產遊戲真的能夠做好嗎?
什麼樣的遊戲才叫精品,暴雪公司出品的《魔獸世界》就是代表。
平衡的職業設計,精美的畫面,合理的世界體系,公平的遊戲環境,是《魔獸世界》一直火的原因,而國產遊戲,實在找不到可以抗衡的亮點,不公平,外掛,粗糙,浮躁追利,讓許寒這個偽玩家根本就提不起興趣�
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