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總註冊人數更是暴增到兩億什麼吸引力都比不過利益的吸引力。雖然這些人都帶著淘金的日的進入遊戲。但是很快就被裡面亦真亦幻的虛擬世界給吸引了加入了冒險者和勢力爭奪的行列中來。只有小部分的人還記得自己當初進入遊戲時的目的。尋思著如何找到最快的賺錢法子。

人數的暴增讓整個輪迴世界的經濟像泡沫一樣吹了起來尤其是公共區的地價像現實世界當年的日本經濟一樣不斷的膨脹。

輪迴世界裡的經濟學家高呼趕快開新的安全區經濟泡沫就要爆了。

於是在經濟利益的刺激下全球各地都如火如潮的建立新區在多次失敗之後各區都各自建立了三個以上的新區新區一建成熱錢就順勢流入了這些地方經濟模式幾乎和現實世界中一樣。

就像十八十九世紀的殖民時代。到處都是帝國主義資本大鱷在瓜分世界這個世界沒有瓜分完畢經濟就不會停下來新手的進入就是新的消費者輪迴世界就像一個印刷機。不停的催生更多的熱錢。

眼見輪迴世界裡的經濟走勢平穩。經濟學家又聲稱可以開新區的地方還很多按照他的預測這個虛擬世界可以投資的地方更多完全不用擔心沒有回報當世界被瓜分完畢之時才是世界經濟重新洗牌的

簡直就和第一次世界大戰如出一轍不過這個距離還很遙遠輪迴世界依然有大量的危險區到處都是妖獸橫行只有安全區才是催生經濟的地區。

輪迴世界的妖獸潮是按照人類建立新區的數量決定攻擊力度的人類建立的新區數量越多妖獸們就越暴躁認為人類侵佔了他們的地盤攻擊力就越大所以開新區不是那麼容易的事情這是一種微妙的平衡是隱藏在背後的寒芸集團掌控這個世界的一個法則一旦玩家開區失敗大量死亡引的懲罰換一種眼光看待就是大量經濟效益的流失這些經濟效益流失到哪去了?自然走到了寒芸集團的口袋裡

了。

這一切都是小助手早就已經計算好的遊戲開服之前妖獸潮會隨著新區建立的增多而變得更多更猛烈這是早就設定好的規則所以從來就沒有人質疑是寒芸集團在操縱認為是遊戲模擬現實逼真的特色。反而讓玩家感到有挑戰性有刺激性。

這一次玩家人數的暴增寒芸集團的收入也暴增了除了大量收入。寒芸集團也需要拿出一部分資金來刺激和維護虛擬世界經濟的平衡。一部分都投入到地皮礦產等基礎行業。其中外匯儲備已經達到了六十億美元和各國主要貨幣的兌換匯率已經漸漸的趨於平穩其中和美元的兌換匯率穩定在一千比一左右。已經成為世界經濟組成的一部分。經濟總量是幾個月前十倍以上。算起來比一些小國要強很多。

暴利讓對手眼紅損失的利益更是讓人嫉恨。

“這種無力感真讓人沮喪。”暴雪公司席地行官在公開場合黯然的說了這一句大多數競爭對手不的不求助政府再這樣下去大家都等著倒閉吧。

“促進良性競爭反對壘斷暴利。”美國大多數媒體開始製造輿論贏得支援。

對於聳寒美國的大財閥都痛恨到了心裡目前出現這種情況第二批殺手自然要推遲刺殺時間在風口浪尖上如果出了什麼事就很麻煩。如今正好找個藉口對他的公司進行制裁於是針對寒芸集團的一場風波醞釀了出來。

美國等國找來找去找不到可以參考的案例從來沒有在電腦網路遊武行業出現過這樣的局面。

不過沒有參考案例反而最好。因為這樣就表示判罰的標準有更加大的靈活性於是最後拿出微軟反壟斷案的案例開始朝著寒芸集團起公訴認為輪迴世界已經造成了壟斷困擾干擾了自由競爭的原則鉅額罰款是少不了的。而寒芸集團如果不開放一部分原始碼就要接受鉅額罰款否則將無法進入這些國家的市場。

反毒斷案引起了中國政府為代表的劇烈反彈國際上都認為這種反毒斷案根本不存在輪迴世界已經開創了一種新的經濟模式已經脫離了普通網路遊戲的範疇卻還要接受這種荒繆的制裁根本就是無稽之談這件事情引起了國際經濟糾紛。中美中日等多邊貿易甚至都受到了一定的影響。

對於這種情況寒芸集團只派了一個律師團就了事在許寒看來和這些巨鱷財團控制的國家去打官司。爭道理是不可能的瘋狂的逐利性和利益受損導致他們一定會反撲所以官司打不打已經無所舊”能拖就拖不能拖就撤離泣此國家將伺服器改變刪吭網路技術對於許寒來說再簡單不過即使不在這些國家設伺服器也能夠利用別人不知道的技術侵佔這些國家大量伺服器分佈運算資源依然不會產生登陸游戲的問題最後吃虧的還是美國為

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