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沒輸過!
和莫度他們對轟魔法往往是他輸,可一旦近身展開資料化模式,蒂萬近幾年沒有輸過!
資料化那以傷換傷的慘烈打法,讓寵愛他的師兄們很是苦惱。
下手重了小師弟就死給你看,下手輕了只能是被錘著打。
有心想要消耗蒂萬體力,
卻發現資料化模式下根本沒有“體力”這一設定——他曾經繞著露天修煉場,以百米賽跑速度持續跑了24小時!
資料化模式下,
他就和永動機一樣,根本不需要考慮疲勞,全力莽就完事了。
簡直是耍賴!
所以,
嚴格意義上來講,現在的“法爺”蒂萬,其實近戰能力完爆遠端傷害......
而且在未來生命值越加厚實後,他的近戰將更加的BUG。
想象一下,
對手費盡全身手段,躲過了蒂萬的技能轟炸,遍體鱗傷的打算“近身一刀解決脆皮法師”,卻發現面前的法爺比他還特麼的能打......
怕是會崩潰吧?
《E·弱者退散》,排除。
至於最後的大招《R·能量傾瀉》,這是驅使現場所有暗黑法球傾瀉向對手,短時間內能夠造成大量魔法傷害。
可有釋放距離不說,選擇這個當第一技能他可能面臨“沒有球”給他玩的窘境......
這麼一分析,好像只有《W·驅使念力》比較有學習價值?
“功能性的技能啊,不知道到時候能不能把紫薯舉起來。”
蒂萬隻能是選擇這個了。
【{是/否}確認學習技能《W·驅使念力》?;】
“是。”
【技能《驅使念力》學習成功;】
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《驅使念力》:將精神值轉化為念力;
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好簡短的技能介紹啊。
蒂萬尋思這技能應該破壞力不高,所以也就啟用了該技能。
頓時,
他感覺限制精神力的某種屏障消失了,可以肆意的延伸在現實空間中,還頗為的有質感。
就像是多了很多雙手一樣?
或者稱之為“液態觸手”更合適,因為精神力無形無質,可以隨心所欲的變化。
蒂萬看向桌子前拜訪的一個銀色手提箱,後者憑空被“拎”了起來,並且快速甩動起來。
這自然是蒂萬的傑作。
這新技能,倒是和電影中的“念動力”有些像?
他瞥了眼精神值:99%;
就在他看過去時,正好又掉了1%變為98%。
蒂萬維持著甩箱子的動作,默數五個數,再次降低了1%的精神值。
消耗勉強還在能接受範圍吧。
要知道,
他可是剛剛升了兩級,精神力幾乎再次翻倍。
這要放在他最開始Lv1的時候,不到一分鐘就能把他榨乾。
不過......
就只是這樣嗎?
如果只是像“法師之手”的類似技能,那這個《驅使念力》未免也太雞肋了。
威力是不是可以更大?
蒂萬盯著銀色手提箱的眼神一凝,眼神之凌厲宛若看見殺父仇人般。
“吱呀——”
一陣牙酸的金屬摩擦聲中,銀色手提箱竟是在蒂萬凌厲的眼神下變形、扭曲、對摺、直至最後被團成了只有原先二分之一體積的不規則球狀。
這威力要是用在人體身上,怕是能直接擰掉腦袋吧?
......真的能作用在人體上嗎?
這個還真的要打個問號。
畢竟《驅使念力》在遊戲中是無法控制敵方英雄的。
瞄了眼精神值:41%;
**!
就剛才“擰手提箱”那一手,消耗了他得有56%的精神值?
這消耗簡直是幾何倍數的增長。
蒂萬低頭沉思了會兒,
忽然是抬手畫圈,在三米外開啟一個傳送門,看場景是一處荒郊野外。
一個新的銀色手提箱憑空被拎起來丟進傳送門,然後一團腦袋大小烈焰火球在蒂萬身前凝聚,一頭撞在銀
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