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【杯麵:噩夢的能量到底是從哪來的?同時對這麼多人施加精神汙染,總得有個符合能量守恆的說法吧?】 【遊彥:可能是因範—諾金聯盟積攢下來的能量,再加上諾阿的本體。你代入一下阿諾斯就能理解了,阿諾斯在阿諾斯星域建立了一整套能自給自足的阿諾斯體系,諾阿肯定也有類似的安排,只不過現在全都變成認知型災難的一部分。】 【杯麵:別,別讓我代入阿諾斯,光是想象一下阿諾斯飛昇失敗後的場景就已經很可怕了。異世界的文明到底生活在怎樣水深火熱的世界中啊,隨便一個飛昇失敗的文明就有可能毀滅無數文明……】 【遊彥:力量體系堆得太高帶來的副作用。地球不存在靈性物質挺好的,沒有超能力自然也就沒有超能力引發的災難。】 雖然第三個脫離第二輪噩夢的內測玩家還沒出現,但遊彥的最新任務已經出來了——根據遊戲版本的變化,對遊戲系統進行調整,讓它適應新的遊戲環境。 【杯麵:這句話是什麼意思?】 遊彥坐在黑匣子前,用阿諾斯之環給杯麵發訊息。 【遊彥:改善玩家在認知型災難中的遊戲體驗,將遊戲功能落實到噩夢中。噩夢不是法外之地,也要接受遊戲框架的管理。】 【杯麵:差點忘記咱們還有阿諾斯做靠山了。要說牛逼還是阿諾斯牛逼,‘遊戲框架’永遠的神!】 雖說遊彥在收到專家建議時也是同樣的興奮,jsg但等他坐到黑匣子前,就意識到真正幹活的人究竟揹負了多少。 甲方只需要給出方案就行了,但乙方可是要把那簡簡單單的幾句話變成真實可行的產物啊! 二號打出了一個問號:“我覺得,作為下達需求的中間商,你不應該產生這種錯誤認知。” 虛假的乙方:來到黑匣子前,呼叫二號,轉達需求,然後開始找人聊天。 真正的乙方:一個人幹十個人的活,不喊苦不喊累。 遊彥絲毫不覺得尷尬:“我又不是什麼都沒做,我這不是給你提出了一些有用的建議嗎?比如說在遊戲框架中增加論壇功能,再比如說增加不需要用阿諾斯之環就能進行聯絡的功能,再再比如說,抽卡功能中抽出來的物品可以直接傳送到噩夢中……” 二號:“謝謝你再一次提醒我,你比甲方還甲方的事實。‘遊戲框架’中的系統功能並非無中生有,而是建立在阿諾斯體系以及靈性力量體系之上的。請不要做白日夢了。” 見二號情緒起伏較大,遊彥主動提議道:“要不我去黑匣子裡搭把手?” 二號沉默了,遊彥回想了下黑匣子中資訊流刷屏的畫面,識趣的撤回了給二號拖後腿的發言:“當我什麼都沒說。” 二號的一部分資料在黑匣子中完善系統框架,一部分資料用來同步告知遊彥相關的進度:“由於噩夢具有精神汙染的特性,玩家要想使用遊戲面板,必須突破噩夢對玩家認知的束縛。目前唯一沒有使用限制的功能是‘退出遊戲’。技能欄具有複雜的使用限制,要求玩家對靈性力量體系的認知有一定的瞭解,除此之外玩家還必須足夠了解自己的技能。我正在嘗試在內測玩家的技能欄中增加【心靈溝通】這一具有通訊屬性的技能,但限制太多,目前還沒有進展……” 遊彥支稜了起來:“退出遊戲這個功能很有必要!沒有使用限制的意思是?” 二號:“只要能點開遊戲面板,就能使用‘退出遊戲’這個功能。不過得提醒你們,因為噩夢的特殊性,我不確定玩家退出遊戲後再上線之後會出現什麼情況。” 遊彥警惕的問道:“不會對他們在地球的身體造成影響吧?” 二號:“出現那種情況的前提是突破兩個世界的屏障——那幾乎就等於文明飛昇了,你覺得這是區區一個噩夢能做到的嗎?我不確定會出現什麼情況,是指他們可能會因為‘退出遊戲’而被噩夢判定為通關失敗,也有可能沒被判定通關失敗,導致他們再度上線時依舊是在噩夢中。” 遊彥鬆了口氣:“那沒事了,能下線就行。” 然後他立馬恢復了甲方的本色,開始對二號提要求了:“在噩夢中開啟技能欄那麼難,就算增加了【心靈溝通】的技能也沒多大用處,我建議你開發更實用的功能——比如說結合幽靈的直播搞出即時通訊功能來,那叫什麼來著,彈幕!對,你有沒有辦法在遊戲框架裡搞個彈幕外掛出來?我們非常迫切的需要發揮幽靈直播的作用。” 二號沉默片刻,精簡的給出了他的回覆:“滾。” 遊彥很有包容心:“別鬧,幹正事呢。不要遇到困難就想放棄,辦法總比困難多……”

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