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萬章軍被嚇得一激靈,一抬頭髮現所有人的視線都落在了他們身上。 這就是為什麼不要帶技術員上戰場!因為他們真的很不專業! 劉永哲內心在咆哮,面上十分平靜,鎮定自若的道:“阿諾斯剛解決了一些技術問題,恐怕我們沒法繼續陪你們玩遊戲了。” “哦,阿諾斯,萬能的阿諾斯,充滿善意的阿諾斯,永遠值得信任的阿諾斯,不愧是你,阿諾斯~”音響唱起了他現編的歌,在緊繃的氣氛下,歡快的問道:“你們找到離開噩夢的非正常途徑了?” 劉永哲謹慎的道:“我也不清楚具體是什麼情況。” 音響看起來比他們更有信心:“阿諾斯沒那麼冷酷,這裡有那麼多需要你們拯救的無辜生命,你們會回來的。” “所以,我們現在有了新的突破口?”機械體跟上了對話的節奏:“透過異界勇士進行場外求助?” 植株裂開大嘴,四處揮舞藤蔓:“我喜歡‘場外求助’這個說法,還愣著幹什麼?你們得在離開之前,把噩夢中的情報都記下來,說不定脫離噩夢的辦法就藏在其中呢。” 有‘機智’的智慧生物提出了異議:“萬一他們不回來了怎麼辦?” 音響驚訝道:“你有辦法阻止他們離開噩夢?如果有的話,我非常願意接受您的指揮。” 螳螂過去就對那個智慧生物一頓削,用實際行動打消了對方不切實際的想法。 火苗羨慕不已:“背靠高階文明就是爽,說走就走,都不需要擔心被困在噩夢中。” 考慮到五天後杯麵即將進入第三輪噩夢,專家們將‘退出遊戲’功能在‘噩夢’中實裝的時間定在了杯麵脫離第二輪噩夢後的第三天,既能及時匯總第二輪噩夢的所有資訊,還能留出時間讓當事人們交流經驗。 按照前兩輪的經驗,雖然遊彥沒看到倒計時,但大機率會跟第一批通關玩家同時進入下一輪,所以遊彥也會在五天後進入第三輪噩夢。 因此,在耐心等待了兩天,還是沒等到第三個脫離第二輪噩夢的內測玩家後,專家決定先暫停內測玩家在第二輪噩夢中的進度,讓他們下線交流情報。 除了‘退出遊戲’功能準備在噩夢中實裝外,其他那些零零散散的功能也可以跟著投入使用了。 遊彥拿著清單跟二號確認:“在噩夢中退出遊戲的功能準備就緒,玩家進入和離開特殊副本的系統提示已經到位了?在噩夢中開啟特殊任務提示功能……” 二號:“最後這個功能需要的運算邏輯和能源消耗太大,而且因為智慧ai無法進入噩夢,我沒法對該功能進行輔助運算,如果你們一定要啟動這個功能的話,那它的底層邏輯就只能交給‘人類集體意識’了,你們應該比我更清楚‘人類集體意識’的情況……” 關於這一點,甲方跟乙方進行過相當激烈的溝通,最後因為無法克服現狀,甲方選擇了妥協——不妥協也沒辦法,二號反覆強調過,‘遊戲框架’不是萬能的,一拍腦袋想要啥就有啥這種美夢只發生在故事裡。 二號一提到‘人類集體意識’,遊彥就會生出一種不詳的預感,總覺得啟動這個功能後,可能會發生一些大家都不想看到的事情。 但六天時間只有遊彥跟杯麵成功脫離噩夢,已經將‘未來’擺在了他們眼前——如果沒有外力插手,第二輪噩夢極有可能發展成耗時極長的‘副本’。 遊彥按捺住不詳的預感,繼續跟二號確認需要在噩夢中實裝的其他功能:“特殊任務完成的獎勵跟技能欄、人物屬性掛鉤這個功能……” 二號:“由人類集體意識判斷。我能做的只有為該功能提供預算內的最多能源——在你們打算將‘遊戲框架’全面落實到噩夢中後,阿諾斯體系的能源迴圈中有一半以上的能源預算都花在了黑匣子上。” 遊彥他們對‘阿諾斯體系中高jsg達一半的能源預算’沒有清晰認知,但他們很清楚這麼做會帶來什麼影響。 因為能源都花在了黑匣子上,所以接下來所有大規模軍事行動都被禁止了——因為沒有足夠的能源消耗在一場星際戰爭上。 阿諾斯星域內所有星球的日常維護和運轉都將保持在一個較低水準的能源消耗上,無法支援玩家在實驗星球上進行測試活動——換句話說,特殊星球上的觀測、實驗、測試副本都得停掉,用來維持最低的能源消耗。 如果這些描述還不足以讓他們理解‘黑匣子佔據了高達一半的能源預算’究竟是什麼概念的話,還有更形象的形容——阿諾斯星域迴歸到了能源迴圈系統尚未啟動之前的狀態。

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