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而最好的展開莫過於,在漫長的時光和‘保密守則’的作用下,知情人士不斷迭代,新生兒逐漸失去‘因範—諾金聯盟’的概念,從而完jsg成‘認知型災難’徹底銷聲匿跡的壯舉。 但這個過程需要漫長的時光,對當代人而言遙不可及。 眼下剛被捲入‘噩夢’的文明目光都聚焦在如何減少傷亡,或者說如何跟‘認知型災難’共存這兩點上。 阿諾斯沒參與到這些話題的討論中,看起來異常高冷,實際上外交團正在瘋狂記錄那些文明提出的應對方案,藉此倒推那些文明在科技和靈性力量體系上的水平,記錄這些文明的種族特性。 遊彥有幸看到了相關記錄,深刻意識到地球作為連一階文明都算不上的低階文明在異世界那些文明面前有多弱小。 別看那些文明跟阿諾斯比,顯得異常脆弱,但那是因為對照組太強,而不是他們真的很弱。 但凡將對照組換成正常水平的文明,那異世界文明的強大之處就立馬彰顯了出來。 這些情報對地球來說具有相當大的參考價值,於是潛伏在‘受害者聯盟’中的外交團成員看似一言不發,實際上沒錯過任何有價值的討論,收集這些文明在面對‘認知型災難’時八仙過海各顯神通的手段。 “將種族特性跟靈性力量體系結合的道路,太bug了,”專家翻著最新情報,酸味都快瀰漫到整個會議室了:“有的能靠它涅槃重生,有的能靠它完成備份,死了但不完全死。別看玩家死了能重生,其他文明中不會徹底死亡的手段多了去了,區區一個‘噩夢’壓根沒法給這些文明帶來動盪。” 高階文明就是這麼bug,真正會因為‘噩夢’輕易死亡的只有低階文明中的智慧生物,三階文明以上的智慧生物基本都開發出了不同的生存手段,規避徹底死亡的命運。 當然,這種‘復活’手段沒法反覆利用,只具有抵擋一兩次死亡的作用,跟玩家死回覆活點的情況不完全一致。 另一個專家很樂觀:“有得必有失,地球這邊沒有靈性物質,也沒有超自然現象,人類摸索科技發展的道路固然緩慢,但起碼足夠和平。靈性力量體系給異世界帶去強大力量的同時,也帶去了超乎想象的災難。比如說這個‘認知型災難’,但凡是在沒有靈性物質的世界,就絕對不可能出現這麼玄乎的東西。” “認知型災難這種構成模式和影響方式太不講道理了,只要知道因範—諾金聯盟的存在就會被捲入噩夢……那它幾乎不可能被消滅,哪怕是漫長的時光也無法徹底泯滅它。你想想,無數年之後,好幾個時代過去了,所有當事人都死光了,智慧生物跑去開發遺址,挖出‘因範—諾金聯盟’相關的隻言片語,然後直接就是一個模因汙染。” 針對認知型災難抒發的感慨只佔據了專家們極少的精力,他們眼下最為關注的是那二十四小時的倒計時。 為了確認‘噩夢’再度襲來時,玩家不線上會引發什麼樣的連鎖反應,專家團安排部分通關噩夢的玩家在該時間段下線,另一部分玩家照常上線確認倒計時結束後會發生什麼。 與此同時,通關‘噩夢’失敗後死回覆活點的部分玩家也被安排在該時間段上線,另一部分通關失敗的玩家作為對照組特意沒上線。 除此之外,通關了噩夢但沒看到倒計時的遊彥和星球意志作為參照組,遊彥在該時間段下線,星球意志則照常工作。 二十四小時後,大型會議室內,各方的訊息如同流水般匯入。 “通關噩夢的玩家和沒通關噩夢的玩家都陷入了昏迷狀態,星球意志失聯……” 線上的工作人員陷入昏迷狀態後,專家團無法獲得一手訊息,這反而成為了確認內測玩家是否捲入‘噩夢’的方式之一——按照專家團的預案,沒有被‘噩夢’捲入的內測玩家會在確認安全後第一時間下線彙報,如果他們沒有在一定時間內下線,那證明他們都陷入了昏迷。 同樣,星球意志如果沒有進入‘噩夢’,那他會透過向新玩家釋出某個特定任務的方式來向地球轉達資訊,如果新玩家沒有動靜,那證明星球意志也被捲入了‘噩夢’。 現場響起竊竊私語聲。 這證明哪怕內測玩家在‘噩夢’中死亡,只要他們腦海中關於因範—諾金聯盟的資訊依舊存在,那他們仍然會再度捲入‘認知型災難’。 專家看了眼時間:“一小時後,讓剩下那部分玩家上線,確認在倒計時結束後上線的玩家會不會陷入‘噩夢’。” 一小時後,遊彥跟其他玩家準時上線。
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