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其他專家道:“至於遊彥進入的軍的噩夢。總結一下,他們之所以沒跟遊彥一起脫離噩夢,是因為他們進入的噩夢次數不夠,也就是說,進入四個不同的噩夢之後才能離開第二輪噩夢?” 專家思考了幾秒,糾正道:“可能是三到四個噩夢。遊彥經歷的第三個噩夢不屬於正常情況,可能沒被算在噩夢次數中。” 另一個專家翻看著遊彥作報告時自己標記出來的重點,道:“幽靈提到過,他的噩夢被汙染了,遊彥沒法在他的噩夢中透過正常方式脫離噩夢。” “那準確的數字應該是進入三個不同的噩夢。”專家嘀咕了一聲:“第二輪噩夢的難度一下子就上來了啊,本來就已經分不清噩夢跟現實了,現在還搞出多人噩夢,生怕他們不打起來?” 另一個專家在自己記錄的重點上劃了條下劃線:“遊彥經歷的第一個噩夢其實透露了相當多的資訊,其中包括了噩夢中的失敗方式之一,即徹底被噩夢中的場景同化,不知不覺的成為其中一員。” 專家翻看了下自己的會議記錄:“你是說遊彥進入大樓後差點變成大樓內部的一個膿包這事?” 遊彥換了個姿勢寫報告,權當他們討論的不是自己。 專家點頭:“重點不是膿包,是這種連遊彥都差點沒掙脫的同化方式——遊彥自身的噩夢跟其他人的噩夢不是一個等級的,遊彥的噩夢裡已經形成了規則和邏輯,一旦違反規則,或者服從噩夢中的邏輯,就會對遊彥造成影響,輕則出現怪物攻擊,重則直接同化,有沒有覺得這聽起來非常耳熟?” 另一個專家脫口而出:“規則類怪談?” 專家:“我懷疑,遊彥可能是被畸變體針對了。規則類怪談是畸變體的拿手好戲。而噩夢的執行邏輯,至少目前來看,跟規則怪談完全扯不上關係——多人噩夢以及經歷三個噩夢才能脫離這輪噩夢這兩個設定明顯是希望智慧生物在虛虛實實中上演懷疑和自我懷疑的大戲。噩夢針對的是人性。” 另一個專家跟上了他的思路:“幽靈說畸變體在噩夢中有先手優勢,應該是真的,但畸變體的這個先手優勢應該有限,不然遊彥在噩夢中就該有更多限制,而不是讓遊彥掌握主動權——但凡遊彥不是抱著想知道噩夢的真相而選擇主動進入大嘴和大樓之中,那他也不至於險些被同化。” 專家關注的是另一個重點:“如果過於沉浸噩夢的設定,就會被噩夢同化,這意味著被捲入其jsg中的智慧生物必須時刻懷揣警惕,而多人噩夢的設定,又要求他們對突然出現的智慧生物交付一定的信任……不是一定要交付信任,但合作肯定比不合作好。如果不合作的話,那第二個進入噩夢的智慧生物要怎麼在不知曉噩夢成因的情況下脫離噩夢?遊彥在報告中提到,脫離噩夢的辦法之一是掙脫桎梏,外來者跟噩夢的主人受到的桎梏是一樣的嗎?從遊彥經歷的第二個噩夢來看,巨須蟲作為噩夢的主人,受到的桎梏明顯跟遊彥不一樣,如果是不合作的情況下,在第二個噩夢的處境中,遊彥要怎麼才能脫離這個噩夢?哎,還是需要更多情報才能得出更準確的結論,遊彥的經歷缺乏參考價值……” 這個話題在會議室裡引發了討論,將遊彥經歷的這四個噩夢放在無法互相信任的智慧生物身上,絕對不會達成跟遊彥一樣的效果——在遊彥的彙報中,除了幽靈那個噩夢出現了些許波折外,其餘三個噩夢幾乎沒給遊彥在脫離噩夢上造成困難。 專家嘆了口氣:“所以迄今為止都還沒有內測玩家下線,我估計,異世界其他文明中的智慧生物可能也還在跟人性、信任以及如何掙脫噩夢這三個關鍵元素作鬥爭呢。” 遊彥自覺自己在噩夢中花了不少時間,但現在聽專家們這麼一說,他儼然成了速通流的代表。 另一個專家:“遊彥的經歷沒有參考價值,幽靈的經歷也同樣不具有參考價值。要知道,幽靈的靈性力量體系非常特殊,在突破瓶頸後,他還出現了不死的特性,所以才能在畸變體的針對下活下來,但其他靈能者未必有幽靈這麼好的運氣。” 其餘專家的注意力也轉移到了幽靈身上:“確實,噩夢本身就是一個大型的精神汙染,再加上有畸變體在針對這些擅長精神汙染的靈能者,那些精神汙染領域的靈能者活下來的機率相當小。” “跟它共存的突破口或許就在幽靈身上。諾阿之前怎麼說來著……剋制畸變體的能量,與它對峙,形成一種微妙的平衡,從而達到共存。”專家一拍大腿:“這個剋制畸變體的能量,不就是幽靈之前所做的嗎?開直播,然後跟找上門來的畸變體幹架。”
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