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一旁爭論不休的專家突然插話道:“【炭烤汙染源】確實好用,必要的時候還能起到‘整個副本拉閘’的效果,但要想從根本上解決問題,還是得靠【靈性萬花筒】。遊彥你有空的時候,多頓悟幾次,爭取把這個技能的熟練度刷高點,看能不能拿到‘畫筆’。” 杯麵越發覺得他們跟遊彥玩的不是同一個遊戲了:“這話說得好像頓悟就是地裡的大白菜一樣,想要就能有……可惡!” 另一個專家提醒遊彥:“線上準備得差不多了,你把稿子背一下,等會上‘異星’開個會。這次參加討論的文明代表數量比較多,做好心理準備。” 被噩夢踢出來後,內測玩家忙著下線作報告、接受心理輔導、交流彼此的‘副本攻略’,而異世界的原住民們則在直面災難席捲過後的世界。 “這只是一個短暫的暫停。” 空間懸梯的監控室內,半機械體背對著身後那整面牆的大螢幕,雙手壓在奢華的會議桌上,身體前傾,極具壓迫感的注視著喜怒交加的議員們:“現在就為自己還活著而感到高興,有點太早了吧。” 驚訝、恐懼、絕望、畏瑟、退縮……這些情緒從議員們身上流淌而出,就像下方的星球一般,在意識到自己僥倖存活下來後還沒來得及慶幸,先看到了災難留給他們的滿目瘡痍。 在他們從噩夢中睜開眼,無比虔誠的感謝自己活下來的時候,卻發現睡在身邊的愛人、住在一起的親人、比鄰而居的朋友……早已悄無聲息的jsg在‘噩夢’中死亡。 哭聲。 震動天地的哭聲迴盪在星球上,如同一曲提前奏響的悲歌。 從某種角度來說,這些能沉浸在悲傷中的智慧生物是幸運的,因為還有更多智慧生物,甚至沒時間為他人的死亡感到悲傷,就不得不投入到更為嚴肅的工作中。 死者需要收斂,死亡人數需要統計,星球秩序需要維護,輿論需要引導,還有更為重要的——他們需要確定‘噩夢’的對策。 不是如何解決噩夢,而是如何在這種級別的災難面前儲存自身文明。 大螢幕忠實的記錄著星球上每個大區正在上演的場景——一具具屍體從建築中被搬運出來,倖存者們蹣跚的在路邊點亮一盞盞為亡者送葬的燈。 半機械體背對著大螢幕,聲音冰冷且飽含力量:“事實已經證明,噩夢比我們想的更危險。再這樣下去,恐怕瑪法文明的覆滅近在咫尺。” 桌邊的某個議員擦了下腦門上的汗:“阿諾斯那邊提供了第三輪噩夢的資訊……” 另一個議員自嘲的笑了下:“在一無所知的情況下從不斷輪迴的恐懼中掙脫,恐怕大部分瑪法都做不到這一點。” 其他議員接連苦笑了起來:“修改記憶,封鎖星空吧。讓更多瑪法活下來比什麼都重要。” 第一輪噩夢結束時,他們討論過要不要透過這種方式來規避認知型災難。 之所以沒采取這個方案,主要是因為一旦選擇修改記憶,就必須斷絕跟其他文明的接觸,徹底規避被捲入認知型災難的可能。 將‘因範—諾金聯盟’相關的記憶從所有瑪法腦海中刪除,固然是個大工程,但這個手術不算複雜,以他們的科技水平,完全能做到快速推廣的地步。 但斷絕與外界的接觸,意味著瑪法文明接下來的數百年都將採取極端保守的對外政策,自我封閉、不探索星域外的太空、不再接入其他文明的星網訊號、所有外部投資以及商業活動都將強制收縮…… 對於早已融入不同文明圈子的文明而言,這個決定意味著他們此前透過漫長時光才構建起來的文化、經濟以及軍事領域的多方合作將在一瞬間化為烏有,重新回到剛踏出地表探索星空的階段。 不到真正危急文明存亡的時候,他們很難作出如此重大的決定。 事實證明,瞻前顧後的僥倖只會帶來更嚴重的後果——如果他們沒能被踢出噩夢的話,等到第二輪噩夢結束,迎接他們的將會是更驚人的死亡數字。 文明是由活著的智慧生物支撐起來的,活著的智慧生物越少,文明散發的光芒也就越微弱,稍大一點的‘風’吹過就有可能會熄滅。 在瑪法文明作出決定的時候,其他文明也在直面現實。 阿諾斯曾經的警告化作無數具屍體,警醒著所有被捲入災難的文明,這不是一場無關緊要的風波,而是高階文明都不能等閒視之的‘末日’。 “難度隨著噩夢輪次的增加而遞增,通關一輪噩夢就能獲得一定的休息時間,這些設定迷惑了我們,讓我們以為自己還有退路。但實際上,第二輪噩夢就已經開始造成大規模的死亡了。它在悄無聲息的瓦解我們的抵抗,殺死我們的同胞,達成它想要的結果。”
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