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除此之外,再度上線的內測玩家還帶來了專家團總結出的噩夢規則,包括且不限於‘經歷三個噩夢就能真正脫離 ‘場外求助’帶來的效果十分顯著,在‘異界勇士’能自由透過下線這種方式離開‘噩夢’聯絡上專家團之後,第二輪噩夢的通關率以緩慢的速度挪動了起來。 最為直觀的反饋,是那片寂靜的太空又出現了零星的生物活動跡象。部分跟‘異界勇士’組隊的智慧生物憑藉‘場外求助’的優勢順利脫離了第二輪噩夢。 “值得注意的是,被捲入認知型災難的智慧生物的數量遠遠多於異界勇士,只有少部分幸運兒能在噩夢中遇到異界勇士,獲取相關情報,順利脫離噩夢。” 多人通訊頻道中,來自不同文明且最先脫離噩夢的那一批智慧生物在遊彥即將進入第三輪噩夢前,交流了下關於‘認知型災難’的情報。 更準確一點來說,他們此次交流的主要目的,是為了讓更多的同胞在‘災難’中活下來。 因此,多人通訊才剛接通,對話的重點就落在了‘異界勇士過少的人數與數量龐大的受災民眾之間的主要矛盾’上。 另一個智慧生物緊接著道:“我們統計過,在第二輪噩夢中遇到異界勇士的機率只有312。異界勇士數量不多,再加上第二輪噩夢‘篩選’隊友時更傾向於熟人,所以大部分異界勇士跟智慧生物相遇時,基本都是在經歷第三個噩夢。在異界勇士脫離噩夢後,其他智慧生物會在沒有異界勇士的情況下結伴進入下一個噩夢。” “但異界勇士的作用就是帶來阿諾斯總結的情報,而不是協助其他人通關,異界勇士自身的實力實在沒法在噩夢中發揮更多作用。恐懼來源於未知,只要我們知道的情報足夠多,噩夢費盡心思營造的恐懼自然就消散了。” “沒錯,情報能及時進行傳遞才是最關鍵的。幽靈在噩夢中搞出來的那次直播能復刻嗎?如果能將幽靈的直播跟阿諾斯的場外求助結合在一起,那噩夢帶來的威脅起碼能降低一半。” “幽靈的直播本質上是透過精神汙染的方式跟智慧生物建立聯絡。壞訊息是,精神領域的靈能者是所有智慧生物中死的最早的那一批。” “我所在的星球上大部分智慧生物都在沉眠,少部分智慧生物已經被確認死亡,其中死亡率最高的就是精神領域的靈能者。” 他們將話題拋給了遊彥:“阿諾斯怎麼看?” 遊彥想了想:“根據我們的判斷,第二輪噩夢屬於簡單難度,接下來的噩夢難度只會越來越高。” 通訊頻道里安靜了兩秒,才有人打破沉默。 “有什麼辦法能從源頭解決認知型災難嗎?” 另一個智慧生物嘲諷道:“因為是簡單難度,所以大部分智慧生物只是被困在了噩夢中?這聽起來真是個好訊息。” “阿諾斯的判斷很客觀。從踏入宇宙的那一刻起,我們就很清楚生命在宏大世界中有多渺小。無數文明前仆後繼的走向毀滅,每一個倖存下來的文明都是宇宙中的‘幸運兒’。現在,我們只是沒那麼幸運了而已。” 將文明誕生至今的時間長度放到宇宙中,他們自以為漫長的歷史也不過是短短數載,對智慧生物而言的永恆,對宇宙而言亦不過是星星閃爍的一剎那。 籠罩著漫長光年、無數文明的‘認知型災難’,對這片浩瀚宇宙而言,連一粒灰塵都算不上。 遊彥沒法共感這些高階文明的感嘆,畢竟地球目前還在為走向太空而努力,剛誕生一萬多年的人類就像還在學著走路的幼兒,遠遠沒到能談論‘宏大世界’的年紀。 遊彥更關注前一個問題:“從源頭解決認知型災難……恐怕很難,或許你們可以問問其他即將飛昇的文明有沒有什麼辦法。” 智慧生物幽幽的道:“你可能誤會了什麼,事實上,嘗試文明飛昇的五階文明十分罕見,大部分五階文明都會花上漫長時間去等待契機,在等到那個契機之前,他們只能算是普通的五階文明。” 衝擊文明飛昇的文明最終都會失去聯絡這一點,就足以讓所有文明提高警惕了。 遊彥:“我們會盡可能的幫助其他人,但被捲入噩夢的智慧生物太多了,我們救不了所有人。” 智慧生物們對這個答案心滿意足,弱肉強食的異世界不存在‘我弱我有理’的邏輯,而在力所能及的範圍內永遠選擇伸出援助之手的異界勇士更像是這個世界的異類。 遊彥提醒道:“儘量爭取從第二輪噩夢中活下來。從第三輪噩夢開始,智慧生物會形成不同的批次進入噩夢,最先通關的智慧生物會最早進入下一輪噩夢。如果順利的話,雙方之間的時間差可以用來提前做好準備,減少智慧生物在一無所知的情況下進入下一輪噩夢時飆升的死亡率。”
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