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哭聲幽幽,隊伍裡撒黃紙的紙人朝卡里歐他們走了過來…… 神情緊繃的眾人還沒反應過來,眼前突然一黑,遊戲艙上方的蓋子緩緩收起,露出熟悉的傢俱和裝飾。 沒反應過來的眾人條件反射的拿起手機,或是發訊息聯絡其他人,或是查詢最新訊息。 【內測二群】 【遊戲の神:{遊戲官方釋出:‘異星’遊戲於下午兩點半進行遊戲更新,更新時間約六小時,在這期間,內測玩家暫時無法上線,敬請諒解}】 【天下 雖然新玩家都下線了,但工作人員還線上上加班,趁著沒有閒雜人等騷擾,抓緊時間配合‘遊戲更新’完善新手村的佈置。 ‘遊戲框架’的完善中,最為關鍵的一點是引入了二號作為後臺管理員,梳理任務系統,搭建成就商城,將‘人類集體意識’的氪金流框架改造成肝帝流,推廣成就點數的使用。 作為溝通橋樑參與到專家跟二號對‘遊戲框架’完善過程中的遊彥,充分意識到了自己想法jsg的片面性。 遊戲逼氪確實不是什麼好事,但把它改造成逼肝,那就是有利於國家的大好事了! 而且因為逼氪和逼肝在目的和手段上的微妙重合,‘人類集體意識’中的原有遊戲框架不需要大改就能投入使用。唯一需要修改的是原有的貨幣體系從充值變成了肝成就點…… 很難說這兩者到底哪一個更喪心病狂,反正遊彥在看到遊戲框架完善後的雛形時,良心一直在隱隱作痛。 想象一下,那些為付費專案做鋪墊的免費專案再加上‘成就商城’‘時髦時裝’‘抽卡盲盒’‘榮譽勳章體系’,處處透著一股‘想要變強嗎?想要更好的遊戲體驗嗎?想要比其他人更靚仔嗎?那就拼命肝成就點吧’的氣息。

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