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“不過這跟太空探索進度的推進也有關係,星球意志解鎖了太空許可權,直接從阿諾斯體系中獲取能量,才能支撐他做到更多。” 眼見話題跑偏了,遊彥忙插入對話:“等會,咱們一開始討論的不是全息遊戲登入器要怎麼搞嗎?” “哦,對。總之,遊客模式就是為了提供 頻繁召開的研討會一點一滴的雕琢出了‘全息遊戲’的偽裝,為新玩家的加入做了充分準備,遊彥也在其中貢獻了屬於他的努力——在劇情設計上,他引入‘打破第四面牆’的設想,將外星友人都知道阿諾斯文明的繼承者是來自另一個世界的異界勇士這一點作為玩家人設的一部分,從而掩蓋玩家其實真的來自異世界的真相。 簡而言之,就是究極套娃。 來自異世界的勇士這種玩家人設在遊戲中比比皆是,反而能打消一部分玩家對這個突然冒出來的‘全息遊戲’其實真是異世界之類的猜測。 沒辦法,畢竟類似的小說套路實在太常見,很容易讓玩家產生聯想,就像遊彥當初第一次進‘遊戲’就意識到這個劇本他看過一樣,倒不如直接將‘異界勇士’的人設放在明面上,將‘打破第四面牆’進行到底。 遊彥的想法得到了專家們的一致認同,於是大家紛紛致力於完善玩家在遊戲中的人設,為玩家提供良好的‘遊戲體驗’。 不知不覺成了策劃的遊彥後知後覺的發現,現實裡的工作量比遊戲裡大多了…… 就在遊彥開始琢磨怎麼想辦法將工作重心轉回遊戲時,許久沒聯絡的某個網友發來訊息,為遊彥熬夜寫報告的平靜生活增添了更多工作。 這裡需要介紹一下前情提要——眾所周知,在編制加身前,遊彥是一名自由職業者(沒多少名氣的遊戲測評up主),主打的就是熱愛和自由(餓不死就行)。 有一天,命運突然拐了下彎,為遊彥推開了一扇新的大門,從此之後,遊彥開始了卷生卷死、為c國而奮鬥的嶄新人生。 那問題來了,在退出‘江湖’前,遊彥是怎麼跟粉絲和朋友解釋自己之後將長期失聯的呢?

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