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沒等熊胖子回話,天下 【遊戲の神:不敢相信,我們一群人jsg居然被幾隻癩蛤蟆追得丟盔卸甲,差點死回覆活點。】 收到卡里歐訊息的遊彥看了眼帖子,帖子裡的最新發言就如同雨後春筍一般,層出不窮。 《新玩家進遊戲第一天之實時更新版》 …… 【這群萌新有點東西,遇到咕咕咕居然活著回來了,一個沒死。】 【萌新現在幾級了?覺醒特殊技能了嗎?】 【還沒到五級,普通技能都沒觸發,更別說特殊技能了。他們手上只有完成任務發的初始裝備。全是我們淘汰下來的。還別說,那模樣看著怪親切的。可惜遊戲目前沒有截圖功能,不然我高低得拍幾張照片給你們看看,簡直跟我們剛進‘遊戲’的時候差不多。】 【我們剛進遊戲哪有這待遇,我們是真·一窮二白起家的,他們一做完初始任務,拿到的獎勵就夠他們把自己包得嚴嚴實實,還能拿到加血、止血、解毒的常用藥,連武器都有了,直接能進叢林探險。】 【前些天的研討會不是白開的,專家們在新玩家的‘遊戲體驗’上下了大功夫——所以新玩家正面遭遇咕咕咕後,跑去幹嘛了?】 【好像下線了,不知道是不是去線下討論怎麼刷咕咕咕了。話說新玩家線上時長有限制嗎?】 【有,遊客模式的初始設定是一天只能有八小時線上。據說專家們之後打算設定用成就點解鎖線上時長的功能,激勵新玩家努力肝成就點。】 【這是人能想出來的點子?】 【不愧是專家,把每個‘勞動力’的資源都發揮到了極致……這破遊戲不玩也罷jpg】 【用成就點解鎖的線上時長是一次性的還是永久的?比如說目前只有八小時線上時長,用成就點解鎖‘一小時線上時長’之後,他們以後就能享受每天九小時線上時長了嗎?】 【不知道,專家們還沒確定下來呢。但我懷疑可能只是一次性的,比如說你今天的八小時線上時長用完了,可以選擇下線或者用成就點‘購買’更多的線上時長之類的。】 【……網遊策劃的催氪催肝能力,居然恐怖如斯!】 【那問題來了,專家們為新玩家設定的‘遊客模式’,成就點能透過那些方式獲取?】 看到這個問題遲遲沒有人回覆,遊彥也不意外。 雖說研討會天天在開,但不是每個人都能參與全程的。負責的方向不同,參與的研討會主題也不同,像‘成就點的獲取途徑’這麼寬泛又核心的問題,只參與過幾個研討會的內測玩家壓根回答不了,只有像遊彥這樣跟進了新玩家整體‘劇情設計’的核心人員才能有答案。 頓感自己責任重大的遊彥當即回覆了一長串內容。 【成就點的獲取途徑相當廣泛,首先,完成每個任務就能獲得數額不等的成就點。 其次,任何創新行為都能獲得成就點作為獎勵,創新行為帶來的影響越大,獲得的成就點數就越多。 最後,解鎖成就也能獲得成就點作為獎勵。 這些成就,有類似於第一次登陸游戲、第一次跟村長進行對話等保證所有新玩家都能達成的簡單成就,也有等級在新玩家中排行第一、第一個觸發特殊技能以及第一個完成隱藏任務之類的競爭類成就。 還有難以復刻的特殊成就,這裡用遊隊做個簡單的例子,像遊隊進入兵工廠,解鎖‘不可思議的奇蹟’程式就屬於史詩級特殊成就,能獲得大量的成就點數——當然,很遺憾,遊隊作為內測玩家,不享受新玩家的成就體系待遇。】 【?樓上你知道的這麼多,不會是專家親自下場了吧?】 【這麼說的話,遊隊虧大了,錯失幾個億的成就點。】 【確實,畢竟遊隊的遊戲經歷整個就是一用史詩級成就堆起來的里程碑。】 【所以,新玩家要想獲得史詩級特殊成就,起碼得做到其他玩家做不到的事?這麼看來,專家們把阿諾斯星域作為新玩家從新手過渡到老手的過渡區,也不純粹是饞新玩家的勞動力,也有激勵新玩家從這些星球上發現特殊成就的用意在。】
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