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芒靈帝國的代表十分贊同這一點:“我們發現,阿諾斯的空間靈性裝備,具有‘不受周遭環境的干擾’以及‘跟個體繫結’兩大特點,都是目前尚未攻克的難點。” 通訊裝置中的多倫代表作為萌新發問:“不受環境干擾和跟個體繫結這兩個特點很特殊嗎?” “首先,你得理解這兩個特點的含義。不受環境干擾不是指極寒、極夜、極晝這種天氣因素,而是指類似於傳送點這種特殊的、具有空間特性、自成一體、跟外界隔絕的特殊環境,不會對阿諾斯的空間靈性裝備造成影響。” “最明顯的就是多倫集體聯邦派出的特遣隊被傳送點吸入時,隨身攜帶的高科技裝置都無法帶過去,但阿諾斯裝在空間靈性裝備中的東西除外,它不受這個規則的限制。也就是說,阿諾斯的空間靈性裝備能免疫大部分特殊環境、不同規則的制約。” “至於跟個體繫結這個特點,相對來說更容易做到。該空間靈性裝備無法被其他人使用,在死亡後也無法剝離。但阿諾斯的空間靈性裝備有個不同之處在於,它在使用者死亡之後會隨著使用者的復活而轉移……” 多倫代表肅然起敬:“原來宇宙中真的存在可以復活的智慧生物。果然我們對宇宙的瞭解還是太淺薄了。” 通訊頻道里突然沒人說話了。 半晌之後,才有智慧生物悠悠的打破沉默:“阿諾斯是唯一的例外。除了跟它有關的事之外,宇宙中的其他常識還是可以信賴的。” 畢竟,在阿諾斯出現之前,‘復活’和‘不死’同樣是宇宙中最神秘、也最難以窺見真實的存在。 而在阿諾斯出現後…… 各文明派去副本里觀察‘傭兵團’的智慧生物回傳了相當兩極分化的觀測報告,將‘弱小’和‘不死’組合成了一個新的名詞,即繼承了阿諾斯文明的異界勇士,又名‘玩家’。 這讓對‘異世界’懷有各種想法的文明生出了複雜的情緒——要說敬畏吧,這些玩家殺個縫合怪都有可能團滅。要說蔑視吧,團滅的玩家沒多久就又會出現,就像一個不增不減的恆定值,始終恆定。 遊彥挑了挑眉,這些文明死乞白賴、哪怕簽訂不對等的協議也要共享傭兵團的冒險進度,就是衝著收集‘異界勇士’的情報去的,現在看來,他們的收穫確實不少。 而這也是專家團想要的結果,隨著他們對玩家的瞭解逐步加深,就會愈發深刻的意識到跟‘異界勇士’為敵需要付出的代價遠比他們想象的更大。 這樣一來,對‘異世界’感興趣的高階文明會更傾向於合作而不是開戰,那專家團尋找高階文明一起研究‘異世界跟異界的聯絡’課題的目的就達成一半了,剩下那一半是怎麼篩選出值得信任的合作物件了。 不過目前阿諾斯跟其他文明才剛接觸,離達成這個目標還有相當漫長的一段路——專家團目前的精力主要放在威懾已知的高階文明,推動玩家人數增長這兩件事上。 遊彥腦海裡轉過最近幾天會議內容,把跑偏的話題拉了回來:“這個設施具體怎麼組裝,有什麼不懂的,你們可以直接聯絡合作方。等裝置組裝完成,關閉傳送點後,他們會派艦隊過來完成後續的交易內容,並收取酬勞。” 多倫集體聯邦跟以芒靈帝國為主的高階文明談判的過程,遊彥他們沒參與。 阿諾斯在這場‘貿易’中只扮演了‘跑腿送貨’的角色,多倫文明關閉傳送點之後的收尾工作由高階文明負責。當然,同理,多倫集體聯邦支付的報酬也是那些高階文明拿大頭。 不過多倫集體聯邦沒那麼錢來支付報酬,所以高階文明收取的報酬是長達數百年的礦物、特殊產出以及靈能裝備等等。為了確保多倫集體聯邦能付得起錢,他們還得保證多倫季汀聯邦在數百年內平穩執行,別還款還到一半人就沒了。 總得來說,多倫集體聯邦在揹負債務的同時,也保障了接下來數百年的安全。對於一個剛開始探索宇宙的文明來說,也不失為保證文明延續的特殊方式。 遊彥跟多倫告別,透過傳送點重新返回了副本。 眼見遊彥又朝血湖的方向走了過去,角警惕了起來。 【你又要下線?你才上線多久,再玩會唄!別下線,求你了!我不想寫報告。】 遊彥最近下線的固定地點在血湖旁的通道口。之所以選擇這裡下線,一方面是在上次觸手暴走後,通道就被徹底清空了,形成了一個安全區。另一方面則是方便遊彥近距離監督和觀察最終boss的情況。 在上次失利後,血湖氣憤且激烈的翻滾了好幾天,最後逐漸恢復了平靜,對於玩家們折騰出來的動靜沒有絲毫反應,更別說是近在咫尺的遊彥了。
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