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另一個專家幽幽的道:“以阿諾斯武德充沛的程度,以阿諾斯挨個給實驗星球準備後手的思慮周全程度,你們真覺得阿諾斯會讓異星成為防禦漏洞?” 遊彥反駁:“如果異星不是防禦漏洞的話,那之前‘入侵者’抵達異星,並在異星上肆無忌憚的進行轟·炸又是怎麼回事?” 專家思考道:“我們不是討論過了嗎?那批入侵者更像是阿諾斯特地放進來給我們練手用的——那時候阿諾斯體系還沒啟動,防禦矩陣中的漏洞都沒修復,跟現在不能相提並論。” 專家:“咱們在這爭沒什麼意義,不如直接問二號,看他怎麼說。” 關於異星到底有沒有防禦手段的爭論暫時告一段落,趁著二號的回覆還沒傳回來之前,會議室裡的話題轉回到了‘疑似’進入特殊區域的卡里歐他們身上。 遊彥接著彙報道:“目標地點我已經線上下的全景地圖上標註出來了,這個位置位於我們已勘測的區域內,只不過考慮到地理位置和森林深處的環境,異星基建規劃計劃裡沒有將此處劃入基地和道路建設的範圍……” 這話的意思是,內測玩家的探索範圍遠比這更深入,有內測玩家跟卡里歐他們走過同一條路線——這不奇怪,森林裡的怪有領地意識,等級越高,領地意識越強,再加上boss的領地變換不會太頻繁,所以經驗豐富的冒險家在分辨同一片區域中哪個方向最安全時,多數時候都會做出相同判斷。 在主線任務難以推進的情況下,專家們對於‘探索異星’的標準直線上升。除了部分太過危險的區域之外,大部分割槽域都得到了探索小隊詳細深入的觀察和記錄,為線下的實景地圖的完善做出了巨大貢獻。 卡里歐他們消失的區域也得到了同樣待遇,只是之前經過的內測玩家沒觸發‘奇遇’,所以這片區域在內測玩家的探索記錄中以‘有部分特殊怪聚集、種類多但攻擊性不強’做為描述。 遊彥回憶道:“在卡里歐他們消失後,我觀察了下附近。這片區域確實有很多不同種類的特殊怪。如果非要說跟其他區域有什麼不同的話,大概就是這裡的小怪種類太多了,附近其他區域的怪種類沒這麼多。” 從結果反推過程,這個小小的疑點自然進入了眾人的視線。 但如果不知道這片區域可能有一個通往靈界的縫隙的話,那‘怪物種類多’的情況很難引起注意——畢竟,這可是森林深處,各種怪事層出不窮。別說只是特殊怪聚在一起的種類比較多了,攻擊手段多樣化的特殊怪甚至連‘消失的小鎮’都能給玩家們整出來。 ‘消失的小鎮’起碼比‘特殊怪種類多’聽著更像是‘靈界縫隙’具有的特徵。 專家們調出實景地圖,投影在螢幕上,將這片區域放大,在一陣你來我往的探討後,達成了一致——內測玩家沒發現這裡藏著問題很正常,因為它確實沒什麼特殊之處。 於是,專家們的注意力轉移到了另一點上——“卡里歐他們是怎麼進去的?” 遊彥看了眼手機:“卡里歐還沒回我的訊息,他們應該還沒下線。” 專家有點驚訝:“他們還沒死回覆活點?我記得特殊區域的死亡率很高,尤其是第一次進去的玩家,有的幾分鐘就死出來了。” 另一個專家發出了感嘆:“看來擅長遊戲的玩家確實更能適應遊戲裡的各種突發狀況。” 話音剛落,遊彥看了眼突然活躍起來的【內測二群】,淡定的通知專家們:“有玩家死回覆活點了。” 隨著主線任務的推進,星球意志設定的復活點數量逐漸增多,為了方便深入森林的探索隊伍執行任務,專家們讓星球意志在特定的幾個‘物資點’設定了復活點。 這些設定了復活點的‘物資點’已經被規劃為基地,只不過當前的玩家數量和等級還不足以讓他們往森林深處搞基礎建設,所以‘異星基礎建設計劃’大半還停留在圖紙上,只有少部分‘新手村’隨著玩家清理出來的安全區而朝外擴張。 說了這麼多,只是想說明一點——已經深入森林的卡里歐他們在死亡後復活的位置離他們已經探索到的區域有一段距離,但沒遠到需要從四號基地趕過去的地步。 【內測二群】 【西瓜:靠!我都不知道我是怎麼死的!突然就死回覆活點了!】 【西瓜:這復活點又是哪?怎麼感覺之前完全沒見過?】 【西瓜:地圖!我需要地圖!沒有地圖我真的要jsg迷路了!】 【張大才子:靠!那地方的怪太苟了,居然會假扮隊友!而且不是一個兩個,一連扮了四次,前三次都被我憑藉智慧戳破了,第四次裝得太像,我沒反應過來,剛一搭上手,直接眼前一黑。】
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