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一1985年8月1日,新創業電子街機事業部統計,《阿瓦隆之庭》遊戲軟體獲得2萬份訂單。
除此之外,《阿瓦隆之庭》還帶動了顯示卡、記憶體的銷售。這兩萬份遊戲軟體銷售訂單裡面,其中有一半是選擇老機器升級硬體,花費2000美元購買鳳凰街機平臺專用的顯示卡和記憶體。
另外,一部分的經營者和街機遊戲發行商,直接選擇買10核鳳凰新平臺。
畢竟,按照鳳凰平臺的趨勢,遲早是要升級整機的,所以,有些經營效益比較好的街機經營渠道,選擇1萬美元購買10核心新街機平臺。
所以,《阿瓦隆之庭》街機遊戲軟體雖然僅發行了2萬份,遊戲的銷售額僅2000萬美元。但卻由於強制性的升級硬體,這樣一來,卻是迅速的帶動了1.1億美元的硬體銷售業績。
這還僅僅是一個開始,更多的鳳凰街機平臺的硬體升級,將會給其帶來更大的收入增長空間。
隨著《阿瓦隆之庭》在全球街機行業陸續的上市,全世界的街機行業,迅速進入了“街機區域網”時代。這些“區域網遊戲”,一開始僅有RpG型別,但後來加入了槍戰、格鬥、即時戰略等等各種新元素。也正是因此,街機行業被新創業逐漸帶歪了,再過幾年之後,沒有區域網功能的街機,根本就不會有市場!
……
“放學後玩什麼?”
“《阿瓦隆之庭》啊,這遊戲才好玩!”
“但是,根本排不上隊啊!《阿瓦隆之庭》太火了,遊戲廳都是幾十人等一臺機器。”
“是啊,是啊!太火了,從來就排不上!”
“光是看著別人玩,也挺有意思的。”
“畫面太厲害了,簡直像是看大片一樣!”
“原本以為盤古主機平臺的《仙劍奇俠傳》已經很強了,但是,跟街機平臺的《阿瓦隆》比,還是遜色了不少!”
“這是當然的,科技一直是在向前發展的。《仙劍》已經是幾年前的遊戲了,而《阿瓦隆》是最新的。”
“你說,以後盤古主機會不會升級顯示卡等等硬體,之後,能帶的動《阿瓦隆》那樣的遊戲。”
“即使出了主機版,也絕對是高階主機玩家才能買得起的。普通版本的主機,配置應該還是不行的。”
對於80年代的電子遊戲玩家而言,《阿瓦隆之庭》的震撼,超乎了大家的想象。
這不僅僅是一款比《仙劍奇俠傳》那種回合制戰鬥的RpG遊戲自由度更高的多的即時戰鬥模式。而且,遊戲還非常講究操作和動腦子,畫面更是2.5d,相對於2d遊戲,擁有更華麗震撼的顯示效果。
雖然,不是真正的3d遊戲,但也足夠玩家感覺到震驚的了。
要換做是pc平臺推出這樣的遊戲,至少得等到90年代末,cpU效能逐漸提升,加上獨立顯示卡市場漸漸的活躍興起,才逐漸又條件玩這種遊戲。
這倒不是新創業電子公司技術比英特爾領先十年,而是因為,英特爾的x86平臺早期就沒有考慮遊戲體驗,也沒想過跟主機遊戲平臺進行競爭,所以,這方面的最佳化不足。
而新創業電子公司的硬體設計中,對於遊戲效能的最佳化,這是重中之重,別的體驗可以差一點,遊戲軟體絕對不能馬虎。
正是因此,鳳凰平臺的街機遊戲效能,相當於90年代末安裝了Voodoo2顯示卡的高階pc!
當初的巫毒2顯示卡,僅12mb的視訊記憶體容量,就成為讓全世界玩家震動的神卡。由此可見,顯示卡在很長一段時間,發展是會忽視的。直到90年代,由於影音遊戲等等娛樂需求,顯示卡行業才以遠遠超過cpU、記憶體等技術的速度,在狂飆猛進的升級配置。這並不是說,顯示卡發展比摩爾定律更快,而僅僅是因為,過去視訊記憶體是不被重視的一塊市場,所以,研發上沒投入多少本金,都是不入流的小公司在研發這玩意,加工的工藝,自然也不會有頂級的工藝,而是遠遠比cpU、記憶體等等半導體硬體的加工工藝更落後幾代的淘汰生產工藝。
但隨著視訊記憶體市場漸漸擴大,一些廠商漸漸的有錢之後,研發投入越來越龐大,採用的工藝技術也漸漸升級到世界頂級。正是這種正迴圈,造成了90年代末獨立顯示卡技術的升級換代速度,甚至比摩爾定律還要快的多。
現在的鳳凰平臺而言,顯示卡效能絕對不會拖cpU後腿,加上,《阿瓦隆之庭》遊戲是自家研發的,更是具備一些優勢。所以,遊戲展現出來的效果,自然是超過了這個時代太
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