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回過頭來說這個召喚的後世武將,雖然相較於前朝武將來說,他們沒有附帶前世各種征戰沙場或者宦海沉浮縱橫捭闔的經驗記憶,算是一個最大的不足,但是反過來說,其實真正算起來的話,在這裡吃虧其實本質上卻是佔了大便宜了。
為什麼這麼說呢?還是那句話,屬性是什麼?能力加上實踐經驗的結合才是四維屬性的體現,但是現在他們還沒有實際操作的經驗,屬性上卻已經達到了巔峰狀態的最高值,這是什麼概念?完全是把前世的一切成就直接壓縮成能力賦予了他,同時還能積累經驗獲得更大的發揮。
簡單點說,就比如薛仁貴,初出茅廬的時候純粹計算學術性的統兵能力,估計能有90左右已經是很變態了,韓信、霍去病那種經驗都不需要積累,上手就能帶數萬乃至是數十萬大軍玩的變態可謂是千古奇才不去說他。
經過薛仁貴一輩子的沙場熬煉,所謂久經沙場,身經百戰之類的,在理論值的基礎上又有了經驗的積累,把統率值提升到了98的程度。也就是說,這個人在出山前和出山後獲得的提升是八點左右,按百分比計算也差不多,舉例說明而已,就不算的那麼詳細了。
然後系統表示召喚出來的人植入的記憶基本上就沒有太多的沙場經驗,也就是說和他們出山前的狀態差不多,但是這個狀態下的薛仁貴,統率能力已經硬生生的提升到了98的程度,以後再積累經驗,磨練得老道一點,不出意外能夠完美磨練之後,提升個八點左右的能力基本上是穩的,按照這樣說起來的話,那就是薛仁貴丫的最後能夠達到106的統率,簡直是醉了。
究其根源,就是因為四維的評定問題。
四維都已經在這裡了,而且是指的他們現在的狀態,所以才會有這樣的情況。
什麼叫當前的狀態?就是還沒有經過幾次戰爭的薛仁貴就已經是98的統率了,這就是現在的狀態。
畢竟漢末幾十年的歷史是固定在那裡的,系統不可能為了薛仁貴而虛構一段三箭定天山的歷史,否則的話,那麼多名將,漢末這段歷史那支援的了這麼多的戰鬥?
至於說讓他們被召喚出來的時候處於‘幼年期’或者‘成長期’,而不是現在的這個‘完全體’、‘究極體’,那整個系統完全需要重置才行,而且這麼一來,遊戲難度就大大的提高了,最關鍵的是能不能把這些‘幼年期’的數碼寶貝,奧不是,是名將培養到‘究極體’還是個未知數了,而且不是一個人一個數碼寶貝,而是鮑鴻一個人麾下成百上千的人,那要培養到什麼時候?
那整個系統就不是一款召喚爭霸遊戲了,而是一款種田養成遊戲了,完全就是要從根源上改變系統,這是不可能的時候。
既然這個方向不可能,那就能也只能由另一個方向來實現了,也就是上述的方案,唯一的問題就是對鮑鴻太好了……
當然,也不是絕對的福利,畢竟雖然說不是養成類的遊戲,但是畢竟人生觀、世界觀、價值觀是透過系統直接植入的,難免和本尊有所區別,所以說就算是屬性在這裡也不能完全保證百分之百的不會出現退化乃至是養廢了的情況。
另一方面就是經驗問題,畢竟這些傢伙是沒有經歷陣戰的經驗的,相對來說在初出茅廬的時候就算是基礎實力很強悍,但是卻不能夠百分百的發揮出自身的能力,這就需要一個適應的過程,積累經驗的過程,所以早期的一個階段,相對來說還是要比前朝名將差一點的,這也是為什麼說當前薛仁貴還不足以完全發揮自身的指揮能力,難以打破英布的陣勢,不過從長遠的角度來說,無論是成長性還是巔峰狀態都是更勝一籌的。
就像是剛剛從童淵那裡出師的趙雲,可以說武功差不多已經是天下無敵手的級別了,但是剛開始跑到軍陣中去的時候對付文丑卻還是那麼勉強。
說什麼年紀小,力氣不足什麼的那是扯淡,能在萬軍從中來去自如援救公孫瓚,見鬼的力氣小啊。歸根到底這傢伙就是單挑切磋的經驗豐富,但是卻還沒有正史轉變成一個武將,所以面對文丑的時候才會那樣,回頭真正熟悉的戰場上的武力表現形式,直接就能夠在長坂坡開啟切瓜模式了好吧。
這裡面的提升不可謂不大,結果如果按照系統召喚的模式,還要把這裡面的提升壓縮成趙雲本身的武藝,再來一次提升,結果是要逆天了好吧。當然,趙雲貌似享受不到這個福利。
舉個例子來說,就好像是遊戲裡面的裝備強化一樣。
一個裝備的品質或者說基礎屬性就是一個人的自身能力,而強化屬性就是經驗
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