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今天對於每一個玩家來說都是一個大日子。
因為今天就《刺客信條》正式版在全球範圍內登陸SGp的日子。
雖然不一定每個人都會去買這款價值168人民幣的遊戲,可是大多人還是期待遊戲正式版發售讓他們看看極光遊戲這次到底又給他們帶來了什麼樣的作品。
現在網路這麼發達,就算沒有能力購買這款遊戲,也能透過別人錄製的影片來間接性的看完這款遊戲的所有內容。
就算是遊戲公司也不得不承認一點,那就是世界上真的存在很多比起自己去玩某款遊戲更願意看別人玩的玩家。
還有一批就是比較理性的玩家,他們不會在第一時間腦子犯熱就花上幾百塊買某款遊戲。
一般情況下,他們都會暫時性的觀望。透過其他玩家的評價、再結合別人錄製的遊戲影片來判斷這款遊戲絕不值得他們花錢購買。
你必須要站在玩家的立場上思考為什麼要玩正版?
這個問題乍一看很蠢,但在國內玩家的群體中這還真是個值得討論的大事。
畢竟,隨著極光遊戲的突然崛起帶起了一股免費遊戲的風潮,玩家早就已經被不要錢的遊戲給慣壞了。
許多人並非出不起這個錢,而是“入正”這個觀念對於他們來說簡直就像是異次元的存在。
君不見國內正經代理的僅售幾十塊的遊戲,不照樣有一大堆人滿地求破解麼。
一句話,我玩個遊戲為什麼還要掏錢?
從情懷的角度來說,無論是開發商、發行商還是代理商,它們都需要玩家的這一份支援。
據統計,一款 3A 級大作的開發成本大概在 5000 萬美元上下。
隨著玩家越來越挑剔,這個成本很難往下降,但遊戲售價不可能再往上漲
。
保守計算,只有賣到 250 萬套才能做到回本。
玩家總是去關注千萬級大作,但剩餘的那些要麼勉強回本,要麼一敗塗地。
那些失敗的遊戲不一定不好,甚至可能很優秀,只是定位偏小眾而已。
缺乏玩家的支援,它們當然無以為繼。
由長遠來看,國內玩家對正版的積極支援也會為自己贏得更好的體驗。
即使你不屑於情懷也不關心長遠,只想現在玩個爽,能玩多久是多久,正版帶來的快樂也絕對遠超盜版。
就比如《使命召喚:黑色行動 3》。
你能忍受千辛萬苦掛下 50Gb 的遊戲,只能玩一玩評價奇差的單人戰役然後刪掉嗎?
要知道,這款遊戲 80%的樂趣可都在聯網對戰和喪屍模式裡,這些不入正是玩不到的。
第一次花錢買遊戲玩,玩慣了免費遊戲的玩家或許會突然覺得好敗家。
但是大家都清楚,要是一直去玩盜版做遊戲的不賺錢,那以後就沒遊戲玩了,給別人一口飯吃,以後好遊戲才會越來越多。
而且葉樂可以毫不客氣的講自己要是把刺客信條做成免費網路遊戲,可以賺到更多的錢!
免費遊戲看似十分實惠,可是像他們這樣的遊戲公司有無數種活動、促銷“等”著玩家跳進來花上更多的錢。
事實上葉樂從饑荒這款遊戲,就已經看出,現在華夏現在已經有相當一部分的玩家甘願為正版遊戲付費了。
國內玩家的確在正版的購買率上落後於歐美地區,可是從客觀的角度來說,葉樂並不覺得華夏玩家缺錢。
像那種可以在網遊裡花成千上萬,卻不肯花幾十元購買正版單機的玩家大有人在。
也有很多圖方便實惠玩盜版的玩家。
一是因為正版意識不強,二是因為單機遊戲確實不能像網路遊戲一樣在別人面前“裝逼”。
或者可以換一個簡單粗暴的說法:“有超過一半以上的華夏玩家不喜歡在別人看不到的地方花錢。”
有些玩家或許會覺得有錢當然充網遊,買正版遊戲純屬腦殘行為。
用這樣的思考方式看到遊戲就很容易產生錯誤的觀念。
站在他們的立場來看,玩遊戲為什麼花錢?
為的不就是讓別人都知道我們花錢了嗎?
網遊裡面,有性感時裝、霸氣坐騎、金燦燦的滅世神器和亮瞎眼的酷炫翅膀,還有顯眼閃耀的VIp標誌!
這都是充了錢才能得到的,我們花錢了,就會彰顯我們花錢的貴族身份。
相反,正
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