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現在他需要做的事兒就是和遊戲設計師裝模作樣的先還原遊戲故事再修改。

總不可能直接拿著一疊不知道從哪兒來的資料拍在那群遊戲設計師的桌子上說快過來,咱們一起修改刺客信條這個故事吧!

全公司上上下下都知道葉樂每天都很忙,根本不可能有時間整理出這麼多資料,寫出這樣劇情極佳的故事。

所以這次的《刺客信條》會由葉樂一點一點的向他們還原這個故事,讓他們整理出來再進行一些修改。

製作上也是,葉樂說實話並不能為他們提供太多的幫助,唯一能起到的作用就是在劇情上和遊戲風格還原“艾叔三部曲”,至於遊戲裡的人物建模、遊戲景觀等等只能嚴格監督,儘量還原了。

《刺客信條》兌換價格可不低,葉樂根本沒有那麼多遊戲點,而且在短期之內也很難再次獲得能達到近一千萬數額的遊戲點。

於是乎他只能退而求其次,這也意味著遊戲並不可能像《劍靈》一樣很快就被製作出來,而是要花上半年左右的時間。

而胡云對於《刺客信條》電影的拍攝時間預估也在半年左右,但是如果要加上後期製作和前期的選角選場地的時間,至少也得花十個月左右,而且只能衝擊明年的賀歲檔。

第一部《生化危機》電影給胡云帶來了太多的驚喜,雖然他沒有成功的藉此衝擊奧斯卡最佳導演。

但是《生化危機》好歹也在奧斯卡上撿到了一個最佳外語影片的提名,這對於他的轉型無疑是一種肯定。

所以他也希望這次的《刺客信條》能讓他收穫到更多。

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