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極光遊戲關於改變SGP環境的訊息傳播速度幾乎在一天之類就登上了其他國家的網站,對於普通玩家來說暫時還難以感覺到這條訊息能為他們帶來什麼樣的實質性改變,但海外的開發者也能夠看到未來的SGP會給他們帶來什麼樣的益處。
以歐美地區為主外國人異常喜歡把心思投入到單機遊戲的製作中。
這個情況在幾年前並不明顯,直到《饑荒》、《刺客信條》、《絕地求生:大逃殺》、《小小創世神》等遊戲在SGP上取得驚人的銷量後,深深的刺激到了這些單機遊戲開發商。
大公司或許對SGP大改版這件事並不感冒,可獨立遊戲人和獨立遊戲團隊則是重新燃起了對未來的希望。
他們為什麼會做獨立遊戲,現在又在做什麼?他們認為獨立遊戲是什麼?他們覺得遊戲是藝術麼?他們是如何看待獨立遊戲的現狀與未來的。
今年的華夏遊戲開發者大會上,有一個上臺演講的獨立遊戲人就給葉樂留下了尤為深刻的印象。
這人在大學畢業之後就去了千度,為《炸彈大師》畫了所有頭像,從原畫做到經理、美術總監。
可是他卻在未來一片大好之際辭職了,他說:“現在市場成熟了,我需要一份自由,就出來做事。我希望做一款不是工工整整的,有特點的,不被幹涉的遊戲。一款街機、熱血、讓人停不下來的遊戲。”
他之前的工作差嗎?不差,他好歹也是在國內最大幾個遊戲公司之一擔任美術總監,美術部的一把手,名副其實的高層。
還真別說,極光遊戲也有這樣的人。
先前,酷遊工作室群的副總裁也莫名其妙的辭職去做獨立製作人,辭職的原因大致就是酷遊工作室群只要負責商業化的遊戲開發,以網路遊戲為主。
但是這人的志向不在此,他更希望能夠參與到單機遊戲製作中,迴歸原始去探索真正的遊戲性,而不是呆在酷遊工作室群看著一款又一款的網路遊戲像流水線一樣被“生產”出來。
不過前段時間極光遊戲再次建立了一個新的遊戲工作室群——南極光工作室群,未來將接手單機遊戲製作,工作室群下設12個遊戲工作室,每個工作室人員配額為30—50人,以A1、A2、A3、B1.....D3命名。
南極光工作室群成立讓葉樂他們想到了去把之前那位辭職的副總裁說服回來,畢竟這個人有酷遊工作室群積累下的管理經驗,並且能力極強,再適合不過這個職位了。
本著防止人才流失連哄帶騙也要把人叫回來的心理,程南費了不少口舌才終於把這人重新請回了公司擔任新遊戲工作室群的總裁。
之前問什麼不做,偏偏現在搞一個勞什子南極光工作室群?
並不是不做,而是極光遊戲之前一直沒有實現量產化,釋出的遊戲也主要是單機大作,其次才是《饑荒》那一類的遊戲,而且數量少的可憐。
極光遊戲從某種意義上來說很大程度上順應了華夏遊戲市場,這裡不僅是極光遊戲的根,還是有著全世界最多的人口、數量最多的玩家、價值最大的遊戲市場的國度,每一個大型遊戲公司都不能避免窺視這塊“必爭之地”。
某種意義上來說現在的華夏盛產網路遊戲,也正是因為這裡是網路遊戲的天堂,只有單機大作或者精品單機遊戲才能在這裡生存下去,其他的想都不要想!
如果這裡說獨立遊戲的發展現狀,不如說:華夏,有真正意義上的獨立遊戲麼?
獨立遊戲與商業作品比較的並不是那些技術實力,或者義憤填膺的鄙夷之情,又或者想要開天闢地般的做出一款令所有商業公司掉落褲腰帶的遊戲。
獨立遊戲比的是耐心,比的是時間...比的是在玩家心中那個地位...獨立是一種精神,獨立是一個讓你朋友都簇擁過來的口號,更是一種不屈服的氣節。
那麼多獨立遊戲的製作人員,大家也都迷茫著,或許是開發上的問題,或許是個人情感問題,又或許是溫飽問題....等等等等,發覺這位那位,總有人對現狀或多或少表現出來無奈和氣憤,與你朋友一樣,都在關心當下獨立遊戲的發展現狀,又或者說是我們這樣子做遊戲的人,該怎麼辦?出路在哪?
華夏並非沒有獨立遊戲,而是市場留給他們的空間實在是太小了,投資人也並不看好他們,獲取資金和資源對獨立遊戲製作者來說是一件非常困難的事兒。
但是極光遊戲的這一舉動讓他們總算是感覺苦日子要熬出頭了。
作為
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