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來到華夏後,喬治不難發現華夏年輕人的首選並不是單機遊戲而是更火爆的網路遊戲。
以前沒來到華夏之前,就連喬治對網路遊戲的概念也是模糊的。
現在透過極光遊戲才瞭解到,網路遊戲其實就是“線上遊戲”。
說了線上,喬治很快就明白了。
網路遊戲依託於網際網路進行、可以多人同時參與的遊戲,玩家與玩家之間能交流的,遊戲世界是玩家創造的。
網路遊戲需要伺服器是因為要儲存不同地區的玩家進入遊戲裡的資料,單機也要儲存但是僅僅是對本地這一臺電腦上進入遊戲的資料,兩者存在著很大的區別。
然而他發現比起自己的祖國,這裡的有很多人並不願意接受遊戲的東西,甚至華夏還有些莫名其妙的“網癮治療所”。
一開始他是很好奇的,直到昨天他看華夏的新聞透過同事給他解讀,他才知道原來這個所謂的網癮治療所,其實是不正規的,也沒有有效的治療方法,它採用很極端的電療,以懲罰的方式讓人“印象深刻”直至一聽到遊戲就害怕。
這是他第一次感到完全無法理解,甚至有些莫名的心寒。
遊戲的出現極大的滿足了這些精力充沛的年輕人的需求,如果沒有遊戲,天知道自己會變成什麼樣子。
開發小組特別舉行了一場小會議,重點就是說這款被命名為《生化危機:生存》的遊戲,半個小時的會議讓喬治總算明白是怎麼回事兒了。
原來boss和遊戲策劃們一起寫出了這款新遊戲的策劃案,就是希望藉助這款遊戲測試新引擎的效能,同時提高公司開發組的水平。
終於要開發新遊戲啦,實在是太棒了!
喬治已經迫不及待想要進入工作狀態,和同事們用這個神奇的3d引擎創造出一款凝聚了自己心血的遊戲。
看著手上的這疊資料,不多時,喬治腦海中有無數畫面閃現出來。
這款遊戲實際上就是生化危機爆發之後作為一個普通人在城市之中生存的遊戲。
生化危機?對,那部電影實在是太棒了,將它直接融入到遊戲,用它設定世界背景想想就覺得很奇妙。
沙盒遊戲?
要擁有一個大型的遊戲地圖和極高的自由度。
噢!我明白了。
喬治從桌子上拿出一張空白的便籤紙,然後在上面寫上了飢餓值、體力值、生命力。
沒錯,策劃上要求他們儘可能開發出更貼近現實的遊戲。
喬治沒有停下,而是繼續寫道:
飢餓值下降,角色體力值下降,到達警戒線後開始直接降低生命力。所以這個時候玩家若是想活下去就得去尋找食物。
體力值越高,玩家在遊戲中的移動速度包括行動能力都會保持極高的水準,體力值下降不會直接奪走玩家的小命,但是會讓他的移動速度、攻擊速度、攻擊力下降。
持續運動會降低體力值,而在原地休息或者吃到美味的食物就能恢復體力。
100平方公里的地圖,恕喬治直言,完全是聞所未聞。
這麼大的遊戲地圖,能容納多少玩家?
最少也能容納上萬人玩家同時遊戲!
“若是玩家能自由建立自己的個性人物那該有多棒呀!玩家可以自由搭配自己喜歡的衣服,甚至從臉部、髮型等等像個造物主一樣創造自己的角色”喬治自言自語道。
捏臉這個詞暫時還未出現,所以喬治能想到自由建立個新人物已經很不錯了。
“嗨!組長,我能和你談談嗎?我想到了一點全新的東西,或許對我們的遊戲有幫助。”喬治拿著紙條找到了遊戲開發2組組長將自己的想法說了一遍。
對於喬治這個想法,小組組長極為贊成。
高自由度的遊戲,就該有這樣的設定!
試想哪個玩家不想與眾不同一點?哪個不想擁有自己獨特的角色?
《生化危機:生存》會做成一款大型線上遊戲,甚至它的資料包很有可能是幾十Gb。
喬治認為網路遊戲最大的特點便是自由,不像單機遊戲那樣,玩家只能按照遊戲設定者的規則去進行遊戲,瞭解劇情,幫助劇情人物完成各種任務,最後等來大結局。這樣的遊戲更多的是像在看一場電影,只不過電影的人物由自己操控罷了。
既然如此為何不讓玩家更加自由點,讓玩家可以建立一個全新的人物,根據自己的喜好去建立全新的遊戲人物,並自由開
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