第462章 上當了
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眼看著林宇作出了防守的準備,櫻花國戰區的指揮也是放棄了進攻,立即讓那群玩家加快速度去進攻君子不器等人。
既然前路被擋住了,暫時沒辦法護送著旗幟到目標地點,那還不如嘗試著去進攻敵方的旗幟。
更何況,櫻花國戰區的玩家數量要更多!
能夠成為指揮的玩家,自然能看得明白這些東西。
足足過了將近十分鐘左右,櫻花國戰區的玩家站位終於是改變過來。
然而,他們依舊是很難衝鋒。
有了奶媽,能保住肉盾的生命,不讓他們頻繁的更換玩家,可,卻擋不住一堆玩家施展控制類技能啊。
只要被控住,他們依舊會被僵硬在原地,只是少了來回換人的步驟,前進速度比先前快一點罷了。
林宇的指揮也不差,讓玩家們用控制技能,還有那種鎖定目標的技能攻擊肉盾玩家,用那種aoe技能,或是彈道類技能,直接打到肉盾玩家身後。
如此一來,奶媽玩家想要跟著治療肉盾玩家,就得跟上去,那樣就會被攻擊到,如果為了保命不跟上去的話,又沒辦法治療肉盾玩家。
只有一些擁有著遠端治療效果的玩家,才能夠又避開攻擊,又為玩家補充奶量。
但,擁有那種技能的奶媽玩家,太少了!
這個時候,就是林宇先前的功勞。
要不是林宇擊殺了上千的騎兵軍團,讓他們衝鋒起來的話,30多碼的距離幾個呼吸就能達到,一旦讓他們靠近了弓手和法師玩家,那戰鬥就會進入白熱化的拼刺刀階段。
眼下,騎兵軍團都被林宇給幹掉了,只剩下肉盾玩家頂在最前面,那隻要林宇不想著接戰,就能夠利用遠端玩家不斷的消耗著他們。
即便林宇也一直在後退,可後退的速度慢啊,短時間內,根本不會讓他們靠近目標地點。
而,這也完成了林宇的戰略。
在整個戰場之中,林宇的戰略目標,就是拖住護送著旗幟的櫻花國戰區玩家。
勝負手則是在君子不器身上!
只要君子不器詐敗的很成功,讓那群櫻花國戰區的玩家腦子發昏,直接衝擊陣營,那這一次的戰鬥,必定可以取勝。
若是櫻花國戰區的玩家沒有腦子發昏,逼退了君子不器之後,馬上又迴歸的話,那……戰鬥則是回到起始線。
雙方只能靠團戰取勝了!
謀略就是如此,你佈下了局,對面也不一定會入局。
就算強如諸葛亮,在面對司馬懿的時候,也是被不斷的避戰,最終只能拼硬實力,慘而落敗。
戰鬥,幾乎是接連爆發。
只不過,林宇這邊的戰鬥,就顯得平靜許多。
戰鬥幾乎就是發生在最前方,後方不時有玩家出現,想要從側翼包抄林宇他們。
奈何,林宇的反應十分迅速,只要有人敢來,自己立馬上去迎戰,再加上,他們一旦從側翼衝擊的話,戰線就會拉長,刺客玩家這個時候就能夠發揮出作用來了。
團隊戰鬥,刺客確實容易死,可戰線拉長之後,當時只道是尋常、白衣渡江跟荊軻不刺秦等高手,卻是如同戰神一般,每一次現出身影,都可以擊殺一個玩家。
至於照明術等技能?
區域太大了,你怎麼照?
再就是,一旦林宇發現玩家們可能要扛不住了,馬上就指揮著玩家後退。
人少打人多,就是不能貪,該適當的退讓。
即便如此,櫻花國戰區玩家的前進速度也跟蝸牛差不多。
最主要的還是,死不掉的林宇,直接化身成了最為堅固的一個點。
只有其他玩家守在林宇身旁,櫻花國戰區想要前進,就要付出極大的代價。
除非,他們改變陣型,直接把遠端輸出都給調到前方,這樣的話,除了林宇之外,其他玩家同樣扛不住。
只不過那種打法的話,雙方玩家的死亡速度,將會以極快的速度提升。
誰都不知道,這一整個的爭鋒之戰內,究竟還有幾個環節。
他們唯一知道的是,東歐戰區與北美戰區打了許久,櫻花國的指揮為了可以多留一些玩家倖存到下一輪之中,肯定不會這樣選擇。
於是乎,林宇跟對面的指揮,就用了這種默契的打法。
一方就是龜殼陣,也不衝,慢慢的磨上去,保證玩家的安全。
一方就是拖著你!
另一側的戰鬥,
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