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他的話,比如說德萊文的e、牛頭的qw、錘石的qe,璐璐的大招這些都是可以配合亞索的。不過最經典的組合,還是以前的蔚+亞索,或者是石頭人+亞索,最最經典的,就是當年的猴子打野、亞索中單的組合。

不過現在的話,大家對於亞索的理解不再是需要團隊配合的英雄,而是個人型的英雄。自從亞索的大招距離被砍了以後,亞索曾經冷門了一段時間。主要原因就是亞索大招範圍被砍了,導致隊友先手擊飛對面的話,亞索容易跟不上大招。就像當初iem8上,影子的猴子閃現開大,但是姿態的亞索卻是跟不上,因為距離不夠。就是因為團隊配合亞索的成功率變低了,才導致亞索這個英雄的冷門。

直到pawn在ogn淘汰賽上用亞索瘋狂席捲了faker大魔王的豹女。pawn對亞索的理解就是,不靠別人,只靠自己,就是依靠主e亞索在團戰中的靈活性。嘗試在有了q第三段旋風的時候,用e去近身敵人後排,然後施展一個輕而易舉的近身迴旋龍捲風,來擊飛對手,然後再接上大招,秒殺敵人。

完全是依靠個人技術來發揮出亞索這個英雄的極限單兵的精髓。

ps:本週週末加更完畢,求新一週的推薦票!話說大家現在是不是對亞索又有了全新的理解呢?(未完待續。。)RT

第二百三十一章 DUCK繼續囂張

而在國內的話,第一支嘗試使用亞索進行極限單兵的隊伍就是ig,但是效果不太理想。雖然姿態的亞索很強,但是由於容錯率的問題,總是q不起來對面關鍵的敵人或是q不到,又沒有其他隊友的配合,導致亞索總是無法放出足夠完美的大招來。

這也就是說明了一點。亞索這個英雄的侷限性很強,假如你對亞索的理解不夠深的話,是不可能玩出極限單兵來的。

雖然國內的一眾中單選手玩亞索一直玩不到人家的境界,但是大家卻發現了一扇新的大門。亞索主e推線,疊加e的傷害然後靠滿e的那一下爆發跟敵人打消耗,導致亞索線上能力變得比以前更強了。

雖然極限單兵的技術沒學到,但是主e的套路卻是被國內一眾戰隊所接受,也就是因為亞索主e線上無敵,導致國內亞索再次火了起來,但是比起韓國亞索,總是感覺要差點什麼。就像是國內的瞎子一樣,和韓國的盲僧比起來,感覺就真的只是瞎子而已。

韓國人對於細節的處理實在是太強了。

遊戲開始了。前期as眾人先是入侵對面野區放了幾個關鍵位置上的飾品眼,來偵查對面的換路情況。這一盤magic想要測試下自己小炮的對線水平,所以as就必須儘量要爭取到一個正常對線。

視野裡並沒有看到對面出現,看來對面肯定是沒有進行換路的。

pease淡淡地道:“所有人聽著。這盤是正常對線的話,各路應該都是一個五五開,我前期可能會劣勢一點,我就猥瑣,6級的時候liu再來幫我抓他。liu,你前期繼續幫duck,duck起來了就好打。”

聞言,劉松年點了點頭。

現在as的戰術體系也有點變化,以前無論是什麼情況,換線不換線。as都是圍繞中和下來打的。劉松年主要幫的也是中和下。上路怎麼死都無所謂。因為duck就像草莓一樣,補發育的能力很強,無論前期怎麼死,中後期的發育都能趕上來。

而magic雖然對線容易崩。但是在打團的時候卻是一個非常強的carry點。這點就有點像傘皇。所以劉松年前期的任務一般都是保pease和magic發育,大部分時間都在下路。只有在機會特別好的時候才會去上路。

而只要magic能夠順利度過前期的崩盤期,在中後期就是一個非常強的點。而pease的狀態無論什麼時候都很穩定,這樣一來,只要拖到中期,as就有了兩個個人實力頂尖的carry點。劉松年前期的任務就是保中下發育,然後中期跟pease一起進行野區入侵,控龍和buff,後期讓pease或者duck進行41分推,慢慢地耗死敵人。

之所以選擇性地犧牲duck,主要原因還是那個時候大家都玩的肉上單,兩邊都是肉,誰也打不死誰,很難gank成功。再加上一個肉無論怎麼順起來,都是無法拯救世界的。所以duck自然而然地就被犧牲了。就不像omg以前那樣,都是圍繞著大哥來打的,duck在as以前只是一個被犧牲的點。

而到了現在,duck慢慢地開始玩一些版本流行起來的輸出上單,雖然duc

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