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雖然放棄了嘗試進入中庭,但幽靈是個閒不住的人,讓他守在一個地方等等機會恐怕有點困難,現在離天亮還有一段時間,敵人晚上最後一次換崗還有一個多小時,這段空閒時間中山狼給幽靈安排了一個任務,對城堡其他地方進行偵查,他深知幽靈是個不安分的傢伙,在精力充沛的情況下他是不會停下來不動的,所以給他找點事兒做能讓他少惹麻煩,所以幽靈又開始了到處“閒逛”,按照他的習慣到達一個新的地點之後也是要先熟悉一下週圍的環境的。
城堡太大了,幽靈沿右翼的通道漫無目的的前進,他的隨身電腦已經和城堡監控資料同步,所以他可以清晰的看到監控傳輸的影象,他可以輕易的躲開即將出現的警衛,已經將行動中和敵人遭遇可能性降到了最低。一路上他看到最多的就是城堡蒼勁、古樸,充滿了歲月感,同時城堡內部很多地方都安裝了現代化的裝置,照明裝置、現代裝飾、監控裝置,古老的滄桑和現代的奢華相差了千百年的歲月,在這裡卻有機的融為一體,看上去非常的和諧。右翼是靠近城堡的監牢區和倉庫,這裡人比較少,畢竟現在沒什麼犯人需要關押,也不需要儲存太多的補給品,城堡裡的百十號人消耗有限,所以大部分的倉庫都是空的,偶爾有一些堆滿了雜物,大多都是不使用的裝置、傢俱和其
他雜物,所以這很少有人來,就連警衛巡邏的頻率都要比其他地方小得多,幽靈走得沒什麼目的性,他只是想熟悉一下環境,如果確認薩迪曼在這裡,他們要在這裡作戰,光靠監控系統個i紅的畫面摸索是不夠的,對實際環境的瞭解至關重要,雖然阿倫德爾手裡有一份城堡的結構圖,但那已經是十幾年前的老圖紙了,幽靈對比了結構圖和現在城堡的實際構造之後發現很多地方都大不一樣,城堡的很多地方都經過了詳細的改造,只有基本架構沒有太大的變換,比如現在的監獄區已經縮減到不足原來的三分之一,只保留了少量的牢房作為一種純粹的對古老城堡的尊重,而倉庫區卻向牢房區擴充套件,部分割槽域變成了雜物間,原本的倉庫區整體向牢房區移動的同時大約縮減了二分之一的面積,騰出來的區域變成了類似於賓館的居住去,駐紮著城堡裡的傭人、保鏢,再往前就是餐廳和後廚,然後是水塔和糧儲存以及禮拜塔。
幾乎整個城堡被改造成了幾個逐漸縮小的環形結構,最外圍是堅固的城牆作為第一道防線,裡面是生活區和僱傭人員工作、休息和娛樂區,而最裡側就是中庭的露天花園和內庭的城堡主人的生活區,人員佈置以中庭和內庭為中心的第二次區域,越往裡防衛越森嚴,整個城堡如同一個受到層層保護的蛋黃,如同想從
外圍強攻進來難度可想而知,而且需要付出慘痛的代價,除非你先用導彈大炮將城牆摧毀,然後在集中火力壓制防禦力量的同時猛衝進來。
幽靈根據自己觀察到的情況將阿倫德爾提供的城堡結構圖一一進行了修正,為後期可能展開的軍事行動工作準備,現在他急於找到的是一個從外部進城堡的突破口,能將傷亡降到最低的同時把人馬運進來,但這的確有點難度,畢竟這是經過專業人員設計的層層防禦,因為城堡本身就是為了防止被攻入而設計的古老建築,所以想找到它的漏洞可想而知難度有多大。
幽靈藉著監控裝置的幫助將城堡二層的大部分割槽域都逛到了,但他沒發現任何可以不出現傷亡就能把自己人弄進來的地方,到目前為止他還沒發現能神不知鬼不覺的把人弄進城堡的方法,現在唯一能寄託希望那個的就是底層,但時間不夠了,因為敵人換崗的時間快到了,他沒時間繼續在找下去了。
幽靈悄聲無息的返回最靠近中庭的位置,最終選了一個迴廊的夾角頂部隱藏了起來,這裡視野較高,能看到整個中庭的露天花園,而且易於隱蔽。
換崗時間到了,大批的警衛進進出出,熬夜的一臉睏倦的回去睡覺,早起的也是滿臉倦怠不太清醒的上崗,但是防禦依然森嚴,這就是人多的力量,因為警衛們再懈怠也保持了密集的防禦體系
,任何人都無法從如此之多警衛力量眼皮底下透過,這就是防禦的最終目的,不讓任何潛入者有機可乘。
幽靈盯著不時經過的警衛,能看出這些人大多都經過正規的軍事訓練,其中還有很多人有著豐富的警戒經驗,他們的槍都是上膛的,這是一種習慣,只有經歷過長時間真正戰鬥的人才有的習慣,他們懂得如何去控制一把槍,哪怕槍裡的子彈已經上膛,他們可以保證不出現問題,這就是其他人沒有的經驗。
“總算他媽的換崗了。”一個警衛打著哈欠對同伴說道,“夜班
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