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所謂的駕駛模式說白了就是一個比較先進的導航系統,只是和現在所有導航系統不同的是,它加入了一些娛樂模式。
殷長生的初始目標本來就不是為了做一個遊戲,而是為了推出一個個人端的前置版本。但是他畢竟披了一個遊戲的外殼,所以也要注意整個系統的娛樂性。
關於怎麼設定這個系統的娛樂性殷長生也早有考量。所謂駕駛系統,一般來說很多人都會考慮到賽車,但是真要這麼設計簡直是找死。但是保留賽車遊戲的一些趣味的同時,進行反向設計卻是可以的。
殷長生就設計了“技術性駕駛”這一概念。
使用者在開啟導航系統的同時,開始進行行駛。每過一個紅綠燈或者一條交通告示牌,如果嚴格遵守了規則進行行駛,就能獲得相應的積分。積分提升“市民信用等級”,也可以兌換成其它代幣,用來升級掌機中的虛擬座駕,或者消耗用來在“英雄行為”之中完成各種“信用行為”。
在殷長生的設定之中,玩家應該是現代的英雄,拯救世界的命運使者。為了拯救這個世界,他們將會不得不採取不為人知的行動,而一旦被人發現,就要嘗試使用各種行為進行掩藏,而要說服別人,就需要消耗信用分。
這些信用分是透過各種現實行為來獲取的。
殷長生先向人實時展示了一場在外場進行的直播。
只見一名工作人員坐在自己的駕駛位上,然後把立刻虛擬屏的掌機安置在前方平臺上一個專門設計的安裝槽上,然後開啟了掌機。
虛擬屏上的景象也同步顯示在了現場的另一塊螢幕上。
工作人員面帶笑容,說道:“這兩天絕對是我開車開得最上癮的幾天。”
這樣說著,他駕駛著車輛緩緩出了停車場。
記者們驚訝地發現,在兩個畫面之中,現實場景和虛擬場景的道路幾乎完全同步,只是風景卻完全不同,而路上每一個交通告示牌,都被設計成了萌萌的加大圖示,並且高亮成了彷彿可以被點選的遊戲道具,只要工作人員以要求的規則透過,告示牌就像被點選了一樣,掉落相應數量的積分。
為了能夠最大程度地展示出導航系統的功能,殷長生一開始就選了一條非常具有代表性的路線作為展示路線。
有記者發現車輛在單行道上行駛,竟然每5秒都會掉落一點經驗,就忍不住問道:“如果在單行道上逆向行駛會怎麼樣?”
殷長生說道:“如果試圖轉向進入單行道的時候,遊戲就會發出比較尖銳的提醒。不過放心,掌機是你的掌機,不會自動報警的。”
然後他說道:“不過這個遊戲是‘英雄的遊戲’,所以非常鼓勵大家見義勇為。如果有人逆向行駛的時候,有其它使用遊戲導航系統的人透過掌機鏡頭拍攝下逆向行駛的車輛並且直接上傳伺服器,上傳者會觸發特殊的‘見義勇為’任務,後續不但會有精彩的劇情任務,還有可能獲得豐厚獎勵。”
有記者尖銳地問道:“這不是在鼓勵舉報他人嗎!?只是逆向行駛而已,這樣是不是太過□□了?”
殷長生抬了抬眉,重複了一遍他的話:“‘只是逆向行駛而已’嗎?”他有點嘲諷地問道,“您是……哪家媒體的?”
對方聽他問出這個問題,頓時覺得不妙,立馬想去捂住名牌和話筒,卻不防鏡頭已經給了他一個大寫。
殷長生倒也沒有繼續在這個問題上糾結,只是繼續說道:“生命寶貴,希望大家注意交通安全,避免給自己和家人好友都造成無法彌補的傷痛。”
這個時候演示者已經來到了一段紅綠燈前面。
演示者的運氣比較不好,剛好遇到紅綠燈變化,大概要等九十秒左右。記者們正盯著讀秒的時候跳出來的積分數字,卻不防突然一陣音樂聲響起,然後介面上就顯示了“觸發邂逅任務”。
記者們被嚇了一跳,演示者倒很淡定,對著耳麥說了一句“來”,然後虛擬螢幕之中就出現了一個3D美少女,說道:“我要去御城廣場,您方便讓我搭一下車嗎?我會給錢的。”
御城廣場正是遊戲世界之中演示者要去的目的地,演示者淡定地讓虛擬人物上車。然後虛擬角色跟演示者聊了兩句天,等綠燈的時候就不說話了。
虛擬美少女的形象實在鮮活,而且對話也很自然,讓記者們頓時就像是打了雞血一樣,問道:“掌機裡面內建了AI嗎!?”
殷長生否認了他們的這個猜測,說道:“這還不是完全的AI,只是現在比較常見的仿AI式聊天機器人
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