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瓦爾迪感覺這一次系統可能又有大動作。
任務系統取消,是自己許的願,所以消失後沒有辦法恢復。
瓦爾迪萬萬沒想到,系統居然補充了一個所謂的“預設任務”模組。
顧名思義,實際上就是瓦爾迪自己可以在賽前給自己釋出任務,自主匹配獎勵和懲罰,任務完成後獎勵發放,失敗後實施懲罰。
雖然也是任務,但系統釋出的坑爹任務怎麼可能和瓦爾迪自己設計的任務相媲美?
舉個例子,在一場比賽之前,瓦爾迪可以預先設計好,這場比賽自己要在開場前跳一段雷人舞蹈;
然後進入預設任務模組,自主新增這個任務;
接下來,就是衡量獎勵和懲罰,比如瓦爾迪想要獎勵一個特性點數,系統覺得獎勵太高,就會不成立,瓦爾迪再設定0.5個特性點數,系統覺得差不多,獎勵就固定了;
任務懲罰也一樣,瓦爾迪覺得失敗後可以掉一根頭髮作為懲罰,系統覺得太輕了,瓦爾迪再設定掉10根頭髮,系統覺得合適,懲罰也固定了;
於是,一個新鮮任務就完成了!
“預設任務:下一場比賽開始之前在球場上跳一段雷人舞蹈。”
“任務獎勵:0.5自由特性點數!”
“失敗懲罰:宿主掉10根頭髮!”
看來這和系統釋出的任務沒有什麼區別,可這是瓦爾迪自己設計的,絕對是自己能完成的,比直接給自己獎勵也難不了多少,至於懲罰,看一看就好了。
目前看來,這個預設任務就是完全為瓦爾迪服務的,好像玩家玩遊戲自主創造世界一樣。
不過瓦爾迪總覺得系統沒有那麼好心,雖然系統的目標是把自己培養成最逗逼的球星,可自己不被玩殘,估計是很難實現的,瓦爾迪覺得自己早就把握了系統的初衷。
可在坑爹任務系統被幹掉後,系統就這麼心甘情願的給自己整個好處?
瓦爾迪表示不相信!
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