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“怎麼,怎麼,這是要七對二!”
“兩個超天才VS村中實力最靠前的幾個少年忍者?”
“這……這這這……”
“好像,越來越有意思了啊!”
“對對對!這可比超天才之戰還有意思啊!”
“是啊!”
四周的竊竊私語傳入耳內,千葉眼睛不斷遊移著,不斷的掠過周遭微微開始後退些許,給他們騰出更大空間的觀眾們,以及前方已經開始摩拳擦掌的站在對立面的同期小夥伴們,一個個念頭匯聚成一個個計劃,再從計劃分解成一個個步驟,再從步驟一個個放大化,思量利弊,同時,淘汰著成功率不高的步驟,設想更有可能更有成功率的步驟……如此往復,這一眼轉過的檔口,千葉的腦中幾乎要剔除五六個步驟,新想出三四個步驟,並且組合、縮小、連線,組成一個個新的計劃,然後……
一個個的被否決,直到千葉所有的可能性都基本想到了,但就是沒有一個完整的計劃。
弘彥和雪奈的存在,以及對方的人數優勢,日向雪鷹的參戰……讓這些計劃的失敗率都呈幾何倍數的上升。
他雖然已經具備精英上忍的實力,甚至一旁還有一個實力和自己能五五開,乃至和任何人五五開的超天才,但是這些實力完全無法彌補這些失敗率,讓其在一個“極高機率能成功”的區間內。
也就是說,對面的實力總和,以及達到了“戰術”所不能“彌補人數和實力差距”的程度了。
即,現在的對方,對自己完全可以“以力破巧”!
這一刻,千葉還真有點無計可施……
畢竟,有時候,並不是自己實力高於對方,甚至自己的智慧高於對方很多,就能戰勝敵人,一場戰鬥不是簡單的數值對戰,前世許多人討論角色的實力和戰鬥力,甚至哪個角色比哪個角色厲害,基本上都是以一種回合制的數值對決在評判,比如這個角色的某個絕招威力極強,不但範圍廣、而且殺傷力強大,那麼在這種評判方式中,這個角色基本可以“一招鮮,吃遍天”,一路扶搖直上,甚至能夠比主角還強,之後,就會出現一批認同這種評判後的角色實力的所見略同者,或者被說服者。至於主角能戰勝他,那就是“主角光環作祟”。
或者說,還有一種評判方式,那就是“角色實力品級設定”,設定品級高的肯定虐打品級低的,而主角在以下克上的時候,基本上會被歸類為“主角光環”。
當然這種評判方式,在某些很嚴謹的作品中,是具備相當的可信度的。
但是,無論是前者的評判方式,還是後者的評判方式,在火影的世界中,都是不嚴謹的,甚至是錯誤的,在前世,千葉一直認為,三大民工漫中,鳴人是被“主角光環”黑的最慘的一個。
其實鳴人的每次戰鬥,其對手都不弱,但也沒有強到虐打鳴人,鳴人毫無還手之力的程度,而在這個程度中,智慧、戰術就能造成極大的影響,而且忍術這個設定,或者說火影忍者這部作品的戰鬥設定,本就是很利於智慧和戰術的發揮,鳴人的反殺,其實都是在“合理”這個範圍內的,說完全是“主角光環”是不對的,鳴人的戰鬥智慧其實不低,這一點,千葉深信是繼承其父的。
當然,也只是千葉深信,並無考證,也並不是正確的。
無論是數值式還是追設定式的戰鬥評判,其實都是一種紙上談兵,真正的戰鬥,環境、時間還有人都是很重要的,用千葉前世祖國的理論來說,就是戰鬥,也需要天時、地利、人和,並非實力強就能必勝,三者綜合起來,變數更是無窮,以弱勝強,只要找對方法,只要兩者差距不是弱者對強者無論怎麼攻擊,傷害都為0,那麼就完全有可能。
而這個方法,在這裡,就是“戰術”。
至於現在,千葉的情況,雖然並不是完全的傷害為0,但是對方中的兩個人,讓戰術的增幅戰鬥力的效果大打折扣,使之效果無限趨近於零,然後讓千葉和卡卡西不得不面對絕對的人數和實力劣勢。
也就是,弱勢的一方,還被拿去了用智慧去翻盤的條件,使他們對對方的集體戰力可能造成的傷害無限趨近於0。
當然這只是一種比喻,形象的說法,現在的這種情況的複雜程度,是無法完全用言語表達出來。
總之,現在對千葉和卡卡西是完全劣勢,戰術也無法扭轉,甚至戰術還會成為敗因。
“有計劃了?”
似乎感受到了千葉的目光,卡卡西微微轉了轉頭,問道。
“
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