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物理攻擊力+4,耐久度30。無裝備需求。

血甲四件套引數見前文。

戰鬥技能:無名內功???(屬性無法確定,效果無法確定,升級模式無法確定。屬於系統無法識別的特殊技能。)

單手武器精通(被動種族天賦技能),等級1(11/100),夜裔族的戰士都是戰場上的近身搏殺之王,無論武器長短皆單手持有並能發揮其最大攻擊力,敵人的血液和族人的信任就是他們能量的來源。

嗜血(主動種族天賦技能),等級1(2/100),只要對對手造成傷害就能啟用技能,每秒-2%耐力值,可獲得對手傷害值的30%補充到生命值上,10%補充到耐力值上(向下取值,最低為1點)。無冷卻時間。

狂暴(主動種族天賦技能),等級1(2/100),消耗10%生命值和20%耐力值獲得10分鐘狂暴狀態——力量敏捷同時提升30%,暴擊率+10%,閃避率+10%,攻擊速率+30%,命中率+30%。之後獲得10小時虛弱狀態——除生命值耐力值魔力值外全屬性及狀態屬性同時下降10%。無冷卻時間,但生命值低於20%或耐力值低於30%時均無法開啟。

生活技能:飼養(普通)(入門)。烹飪(普通)(入門)基礎探礦術(被動技能),等級1/5(0/100),可用來探查附近有沒有蘊涵礦藏,有微小几率可發掘珍惜礦藏。

基礎採集術(合併後),等級3/10(27/100),可用來採集礦植物以及獸類皮毛骨骼等有價值的素材,有較小几率採集到珍惜素材。每次使用需要扣除耐力值8點。

寵物欄一格(可隨魅力值增加),空。

當前狀態:冷靜(屬性無變化)。

羅天華仔細看時才發現,自己的武力相性不知何時變成滿點了,難道是鬥氣種子的作用嗎?好吧,不管怎樣也是個利好訊息,羅天華覺得這狀態簡直完美,“以我現在的水準,對付五六十隻血鱗鼠都可以搞定。那還等什麼?小老鼠!天華勇士來拜訪你們啦!統統洗乾淨脖子等死吧!”

再次進入迷之林的羅天華學乖了,往所有經過的樹身上都刻了記號,以免再次出現上次為了逃跑卻闖進了虎穴的烏龍情形。

找到了第一批殺死的五隻血鱗鼠屍體時,全都已經殘破不堪了,羅天華只能放棄在它們身上再來一次採集術的想法。

有了一點點經驗的羅天華沒敢深入迷之林,而是沿著第一次遇襲的座標橫向尋去,見識了群居中級兇獸的厲害,他暫時還不敢去招惹高階的兇獸群。

沒過多久,羅天華果然遇到了另一小群血鱗鼠,只有七隻。連狂暴都沒開,只用了兩分鐘嗜血便全部解決了,不過這時羅天華的耐力值也只剩了100點左右,開狂暴是沒可能了。

只開空了兩個,不過再次收穫了兩顆血藥,一件頭盔模具和一顆經驗果實外,還出了一件新鮮貨:血甲護手(裝備模具)0/5,可用於合成裝備血甲護手,合成需要:血鱗鼠帶鱗外皮兩張,兇獸銳骨四根,精鐵二十斤,粘合劑(兇獸血)三升。或自制皮護手一對,血鱗鼠鱗片400片,兇獸銳骨兩根,塑型劑(兇獸血)兩升。——“超實用的防具,能打能擋能加速,只可惜防禦力低了些。”

羅天華把經驗果實留下了,關鍵每一級的經驗值獲取都有一個五倍的差值,他想看看到更高的級數時,這經驗果實是不是也同樣水漲船高依然能夠補充300點經驗。

每隻血鱗鼠能採集到的素材都在“鱗片一百片,兇獸銳骨一根,獸血三十升。”左右,或是“帶鱗鼠皮一張,兇獸銳骨一根,獸血三十升。”反正合護手的素材是夠了。

簡易的血甲護手(一階中檔套裝防具),物理防禦力0-6,出手速度+5,近戰格擋率+10%,力量值+5,耐久度30。裝備條件:體力值20,力量值20,敏捷值20。

好嘛,這傢伙還真不愧防禦力低的介紹,丫挺的比原先的皮護手防禦都低了兩個檔次,不過那個力量值+5的屬性就太堅挺了,直接加了15點攻擊力和100點耐力值,這一點就夠羅天華嗨皮了。

裝備上之後套裝屬性再次升級——血甲套裝5/7屬性:所有裝備套裝部位防禦力統一按最高上限計算,近戰傷害反彈升級為光環技能並提升至20%。

這個下限變上限現在看起來像是沒什麼區別,但關鍵是這套套裝裡還有一個盾牌呢!依照羅天華推算,那套裝盾牌防禦力上限很有可能破百,那豈不是說他以後就可以橫著走了

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