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【火魔精】的攻擊節奏與泰拉普遍的投手類法師類怪物沒啥區別,一樣的讓人討厭。

從圖鑑上看【火魔精】的型別是投手AI的敵人。傷害不強,生命值上限也絕對不多,相當的有限,防禦更低的只有16。

擊退抗性一半一半,也就是說有一半機率免疫擊退,而之前被【火魔精】追殺的【胭脂甲蟲】更是恐怖的完全免疫擊退效果。

也就是說蟲潮來了要麼打得過,要麼被吞噬。

【火魔精】的行動方式也與【地精法師】、【破碎投手】和【黑暗法師】之類的完全一樣:朝玩家發射三枚火球后瞬移到螢幕內任意的空間。

由於它的移動方式只有瞬移,所以你打不到他,就不知道他哪去了,唯一好的一點就是他們的攻擊也類似前面說的三者的【混沌之球】,是可被摧毀的。

但由於地獄有大量的遺蹟,所以它在遺蹟集中區可謂如魚得水,從一個遺蹟瞬移到另一個遺蹟會使玩家頭痛不已。

也正因為這樣,只有法師能對付法師這句話才不是空談。

打你三下,雖然你可以被動防守,但是下一刻你就不知道對方哪兒去了,這是一個非常可悲的事情。

要知道久守必失,沒有人能夠靠著防守不反擊,就能戰勝對手,而這類的法師職業怪物根本就不會出現在你的視線範圍裡,便可以把你殺死。

因此帶著他們放風箏的王永浩在盡力做到了跟他們同樣習慣的攻擊方式,他帶著從小蝠那裡漏過來的漏網之魚玩起了捉迷藏。

【混沌之球】和【熔岩火球】一樣是可以穿牆的,彼此之間的對轟更像是隔著牆壁的盲狙,玩的就是腦子和心跳。

若【火魔精】在與一個戰士的對戰中出現在戰士無法快速到達的地方發動攻擊,並且此時又有幾隻吃飽撐著的蝙蝠或惡魔來騷擾戰士話,事情就不那麼簡單了。

這種情況下,戰士職業者普遍只能跪或者逃,打吧,前面有牆攔著你根本就達不到攻擊的點,就算是真的你到達麗茲目的地,對方也已經傳送走了……

但它也有投手系怪物的缺陷:【熔岩火球】可以被任何工具或武器輕輕摧毀,被攻擊時無法攻擊。

這就算是王永浩唯一比怪物們靈活機變的地方,就是沒人限制他的攻擊方式和節奏。

而就這個方式和節奏,就足以讓他在密集的怪物群中往來自如穿梭隨意。

法師之間的戰鬥,會讓你之前準備的一切道具都失去了效用,難不成你還會指望【莫託洛夫雞尾酒】能隔著好幾道巖壁把敵人炸飛。

就連絕大多數來自巫師世界的法術都變得沒有意義,惡魔的眼睛不會被魔法所欺騙,所以很多魔法都不用使用了。

所幸啊,能夠透過小蝠的攻擊走到面前的怪物畢竟是絕少數,真打起來還不至於太過於的絕望。

王永浩這邊兒帶著這群傢伙們轉圈兒,但他幾乎所有的注意力都放在了正在挖礦的十八隻【火魔精】身上了,因為這些傢伙越挖越多的礦藏真的是太嚇人了……

蛨娘在這個環境下實際上沒啥作用畢竟她就是嚴格意義上的戰士,還是敏捷類的戰士。

因此蛨娘在離開了那個成為攻擊目標的小屋後就找來了一群【地獄蝙蝠】保護自己就在無作為。

當然在她自己來看她是有作為的,因為她感官裡認為那個小蝠是她的,蛨孃的腦回路讓人費解。

放過蛨孃的腦回路,與小蝠戰鬥的那群【火魔精】慢慢適應看小蝠的攻擊強度,被他陣陣攻擊帶來的骷髏僕役和汙染血液折磨的不堪重負。

於是乎它們退卻了。

當然不退卻也沒多少了,五百多隻來的,現在滿打滿算就剩不到150只了,折損率早就超出了他們的崩潰閥值,實在是被小蝠追的太厲害躲都躲不掉。

實在是他們所處的這片小空間太過於空曠,根本不具備讓【火魔精】躲藏的小空間,原本是靠偷襲的法師,現在跟人正面肛,當然肛不過。

那他們僅剩的一百多個退了,王永浩帶著的這三四十隻,還在與他用魔法對轟。

王永浩開著反傷的【荊棘賜予】頂著六面【魔法盾】與這群【火魔精】對轟,當真也算立於不敗之地了。

實際上在最開始的時候王永浩也不是為了殺死他們,只是為了多拖延一些時間,讓自己手下的【火魔精】多挖一些礦。

但是真的交手後才發現這些東西,並沒有比【哥布林法師】和之前收拾過的【破碎投手】之流強到哪去,

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