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就好了。

理由:

如果你拿雙手杖那麼就是近戰武器傷害那就要多追求力量裝備,其實和戰士不衝突,(玩戰士的時候你會發現有些裝備很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不倫不類,那時不懂力量對法師有啥用現在懂了),屬性點也要+力量可以提高物理傷害另外裝備上的寶石比如+13POISON傷害的這種既提高魔法也提高物理傷害,其實魔法也是提高法師物理傷害的,但是沒力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防禦了不+魔法了,其實也行,但考慮到好裝備都有很高的魔法要求,而且雙手杖基本就高魔法要求,無力量要求,個人建議升級時採用2力量2魔法1防禦的加法,畢竟魔法也加物理傷害的,不是不加。

但是,法師主要是在後面放冷箭,不能被圍,而且法師的通病都是脆,十分脆。假如你喜歡肉搏不如選個戰士。法師的精髓就在於忽略的防禦和血量的高階DPS,跑位、極限逃生才是他的精髓。

是魔棒和杖吧?

魔杖是雙手武器,物理攻擊一般都是很高的數值。攻速普遍很慢。

魔杖是雙持,攻速較快,但是屋裡攻擊不可觀,比較低。一般那把武器屬性較好,就會用哪種的,不必糾結。一般附加屬性較好的都不用猶豫選他了~

不成熟的建議僅供參考。希望我的答案對你有所幫助~~

玩火炬2多了,很多1的都忘記

【圖片】“少說廢話!金錢和榮譽在前面等著我呢!”

儘管北方部落連年征戰,但這些狂戰士的戰鬥慾望從未被滿足,漸漸的,他們來到了南方的諸國——來到了這個每個角落都充滿了危險的地方。

狂戰士的力量來源於對於北方諸神的信仰:Vur——狼神;Dralk——巨龍;Krax——烏鴉之神。這三種圖騰給予了他們不同的力量,信仰狼神,狂戰士能夠獲得全心全意、不屈不撓的毅力;信仰巨龍,獲得來自遠古巨龍的純粹能量;信仰烏鴉之神,則能夠更好的利用陰險和毒辣。

顯而易見的,狂戰士精於近身戰鬥:透過拳頭和爪子釋放出來的原始力量。他們的攻擊可以擊暈敵人,並讓他們變得更加脆弱,甚至是將他們留給自己的隨從野獸——或者是一擊斃命。當狂戰士全身心投入作戰的時候,他們能爆發出圖騰的力量,爆發出龍息一般的火焰或者召喚幽靈狼扭轉戰局。

狂戰士的這些特點決定了他們的戰鬥風格:力量、速度、殘忍,還有自然的力量。這一切將狂戰士打造成了一臺殺戮機器。

生來就是要四處遊蕩,漂流者的一生都是在不斷地探索和冒險。每一位漂流者都有各自不同的背景、文化傳統甚至種族-但他們的共同點就是渴望冒險和刺激的經歷,憎惡那些達官貴人,沉浸在自找的危險之中。【圖片】“帝國的那些官員和人民喜歡假裝我不存在-而現在,我來了。”

漂流者們為了尋找古老的遺物和被封印的知識而四處旅行-對他們來說,越危險越好!然而,由於他們有時候為達目的不擇手段,大多數民眾對他們的印象就是一群毫無法紀的暴徒。畢竟,儘管漂流者是這個世界上最嫻熟的冒險家,但他們仍然是一個非官方的組織;任何人都可以成為漂流者。其中的很多人一開始都是小偷、強盜、海盜甚至殺人犯,本性難移。

漂流者真正強大的地方在於他們對遠古知識的瞭解-很多漂流者都會把這些知識傳給自己的下一代,這麼一來,這些獨特的魔法、戰鬥和科技經過了上百年的實踐,已經變得十分強大。除此之外,他們還經常向其他種族學習不同的武術技巧,並用他們找到的寶物換取更有價值的遺物。

既便如此,要讓這些強大的技巧和遺物發揮最大的功能,漂流者必須想盡一切辦法在惡劣的環境中生存下來,所以每一位漂流者都會接受嚴格的體能訓練,讓自己變得更快、更強壯。優秀的漂流者可以在敵人之間來回穿梭,對每一個敵人造成致命傷,而自己則全身而退,而一旦自己受傷,也可以透過草藥知識迅速恢復。火槍和匕首在漂流者手中都是非常致命的武器,因為他們不僅能百步穿楊,用起匕首來,也是刀刀致命。

漂流者的這些特點決定了他們在戰鬥中所扮演的角色:快速、精準、致命-同時還有奧術知識讓原本致命的漂流者變得更可怕。

帝國的中堅力量,工程師們的力量來自於Ember和蒸汽驅動的高科技護甲-這項科技是帝國研究學院的科學家們日以繼夜研究出來的尖端產品。【圖片】“如果一個問題太大無法修復...

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