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這麼些年的發展現在的公正勢力情況發生了很大的變化,攻擊力的問題現在主要依託的就是公正勢力數量最多的歷史戰艦級別的快速主力艦來達成,因為與鐵血榮耀兩大勢力比起來公正勢力有自己的優勢,這種優勢還是不小的公正勢力現在的思想就是要充分的利用自己的優勢。
榮耀勢力的一大問題就是艦隊實力不強,榮耀勢力以前長期奉行的都是精英主義,這麼下來就是無論是指揮官還是艦娘都很極端化,也就是說指揮官強力的特別強力艦娘強力的也特別強力,三大勢力最強力的指揮官一直都是榮耀勢力的成員,最強力的普通戰艦也一直都是榮耀勢力的,但是這樣的戰略放在指揮官上沒有任何問題,放在戰艦上問題就相當大了。
戰艦是需要數量支撐的,精英戰艦固然厲害但是在絕對的數量面前作用沒有那麼大的,這與指揮官是完全不一樣的,高軍銜指揮官與低軍銜指揮官的差距是非常巨大的,這個是數量彌補不了的,因為對戰場局勢的感知和判斷以及憑藉自己能力對戰場局勢的改變低軍銜指揮官依靠數量是解決不了的,這個與戰艦是完全不一樣的發揮出來的效果也是不同的。
歷史戰艦艦娘數量就是那麼多,因為歷史戰艦特殊的原因強化和改造都是很保守的,這也不需要什麼特別的交代,大艦隊的主力一直都是普通戰艦,普通戰艦艦娘因為其自身的問題發揮出來的戰鬥力很需要指揮官,所以強力的艦娘與強力的指揮官放在一起自然是沒什麼問題的,但問題是很多時候強力艦孃的指揮官未必那麼強力,這就帶來一個大問題。
強力戰艦與不是那麼強力戰艦之間戰鬥力差距是有的但是絕對沒有高軍銜指揮官和低軍銜指揮官之間差別那麼大,最起碼普通戰艦之間沒有那麼大,同樣的戰艦同樣的火炮同樣的艦載機,攻擊到目標戰艦上的效果是差不多的,高改造高強化戰艦隻是會讓這樣的危險降低一些,攻擊到自身的效果不會那麼好,但是帶來的影響可還是有的,當數量大到一定程度之後這樣的劣勢會被數量彌補。
其實這就是現在榮耀勢力的問題,榮耀勢力強力的戰艦特別的強力,但是這樣的戰艦數量太少,而戰艦是很依靠火力投送能力的這一點與指揮官不一樣,榮耀勢力的精英政策這個時候問題就很大了,但是榮耀勢力的精英政策很多時候也是沒有辦法,執行了這麼多年想要改變也沒有那麼容易。
榮耀勢力的精英政策主要的問題是一開始與鐵血勢力的指揮官走的路線就不一樣,強化一開始是絕對不能走精英人性化路線的,原始資料的積累都是很血腥很不人道的,榮耀勢力一開始對待指揮官可以做到血腥可以做不人道但是對待戰艦做不到這一點這就失去了原始的資料積累,而榮耀勢力長時間都是憑藉指揮官的優秀做到在三大勢力中可以存在的,長時間內主要提升的都是指揮官對於戰艦雖說還是在正常發展,但是對資料也沒有那麼重視。
改造方面榮耀勢力因為對造船廠研究的沒有公正勢力那麼深,建造不出來改造戰艦,沒有改造戰艦的協助改造花費的資源要比公正勢力多得多得多,這就使得對於改造榮耀勢力的投入和產出不成正比,雖說這麼些年下來榮耀勢力對於改造的研究投入絕對不算少也有成果但是與強化比起來差的很遠與公正勢力也比不了。
榮耀勢力經過這些年的發展當年榮耀研究所的優勢基本上已經沒剩下什麼了,強化雖說相當可以但主要使用的都是一些高階戰艦做不到普及,戰術方面的領先早就不存在了,改造方面也因為公正勢力的改造戰艦原因早就不行了,當年榮耀研究所的優勢除了指揮官的培養之外基本上都不存在了,三大勢力中實力作為衰落的就是榮耀勢力沒有之一。
鐵血勢力這些年實力衰落主要是高軍銜指揮官數量下滑比較嚴重,但是這樣的衰落是沙恩霍斯特格奈森瑙兩姐妹沉沒造成的,現在隨著沙恩霍斯特的迴歸這個問題也會解決的,公正勢力這些年實力沒有下滑實力增長的很快,原本指揮官數量遠遠不如鐵血榮耀兩大勢力的公正勢力現在指揮官數量也起來了,4A、5A戰艦數量也在持續增加中,戰艦數量也因為指揮官數量有了不小提高的原因有了不少提高,戰艦數量多了很多的公正勢力實力增長是很快的。
公正勢力實力的增長鐵血榮耀兩大勢力也是清楚的,榮耀勢力在上兩任榮耀之王就開始調整了,只不過因為長期的問題使得這些年的調整有效果但是效果不是很大,榮耀勢力實力大體上是隨著指揮官的興起和衰落呈現出很強的週期性,不過這些年隨著榮耀勢力調整的幅度的加大榮耀勢力的實力有下降的趨勢,因
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