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瘋人院診室外面的這塊區域,橫臥著一條約莫七八米長的石柱模樣房屋殘骸,而診室通往屋外的窗戶就開設在靠近‘石柱’中段的位置區域,窗戶與石柱之間的距離剛好夠一人通行。蒼月無痕來到附近時,那殺手也已經靠近到身後四五米左右的位置。
蒼月無痕貼著石柱物體側面奮力狂奔,最大程度減少奔跑至下一個拐角的距離,等到他成功繞到‘石柱’的一端時,身後的殺手也剛好趕到了‘石柱’的另一端。
兩人隔著這層障礙遙遙相望,那殺手似乎有點猶豫,因為他只要往右邁出去一小步,蒼月無痕就非常默契的往左移動一點距離,而這時候殺手若調轉方向往左來兜,蒼月無痕則就又配合似得往右移動。
這樣一來,兩人就處在了一個平衡點上,殺手受到轉彎不夠靈活的影響,即使一根筋的對蒼月無痕緊追不捨,也會在轉彎的時候速率慢了點而被對方拉開距離又回到這個平衡點上。
當然,這個過程中蒼月無痕必須時刻緊貼著石柱的側面移動,將逃跑的距離時刻保持在最小值上,若過程中稍微遠離了石柱一點,就會增加從石柱的這端到另一端的距離,這會直接導致殺手在未到達轉角位置時,就提前追趕上了逃生者。
‘無敵點’讓殺手感到最頭疼無奈的,是每次總差那麼一點點追上目標。
而就是這一點點,讓殺手的每次行兇都失手,也讓逃生者擁有了無限逃脫的能力。
曾經有多少經驗豐富的殺手都對無敵點的無限繞圈圈沒轍,被逐漸磨光了耐心,只能放棄追殺面前的逃生者。
不能不說,蒼月無痕對於逃生路線的選擇,是非常明智的!
……
殺手猶豫了片刻,終於決定了進攻方向,他繞向了石柱左側,貼著石柱的側面朝著另一端的蒼月無痕包抄了過來。
蒼月無痕沒有多想,下意識的就貼著石柱往右側繞。
兩人你追我趕,間隔距離基本保持在了對蒼月無痕而言,非常安全的範圍之內。
但是……
這計劃終究趕不上變化!
蒼月無痕一邊往前跑,一邊回頭時刻注意著身後殺手的動向,這樣一心二用之下,他沒能留神好前進的路。
加上前面靠近診室窗戶的地面上長了齊膝蓋高的雜草,不仔細看根本無法觀察到雜草當中掩藏著的物體。
忽然的,他就感受到腳底下踩中了一個堅硬的物體。
糟糕!
蒼月無痕被嚇了一跳,踩中的瞬間,他心中就本能的生出了一股極為不妙的預感,並且也隱約的猜到自己踩中的東西是什麼。
就在下一秒,腳下的東西發出了‘嘎達’一聲機械絞合聲音,草叢之中驟然彈出了一個黑色的佈滿了三角形利齒的鋼夾子。
利齒兇殘迅速的合攏,彷彿野獸的大嘴般,狠狠一口咬在了蒼月無痕的腳踝。
“原來……是在這裡。”
……
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