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一件私人道具。

這設定在遊戲初期曾一度受到玩家詬病,可以撿走對手的陷阱類道具,這方式簡直比砍翻對手,掠奪對方身上的道具還要直接省力。

表面上看似如此,但實際上也隱含了系統對玩家陷阱機關佈置意識方面的考驗。

設定陷阱和機關是一門高深的遊戲技巧,這東西本來就需要設定的足夠隱蔽巧妙,讓對手連發現它都困難,才能起到相應的作用,如果連這點都無法做到,那這陷阱放了也等於是白放。

真正會玩陷阱的玩家,只會讓對手乖乖落入圈套,根本就不擔心自己設定下去的陷阱會被對手給拆走。

……

‘招手就來救’見夜梟沒有立刻殺了自己,心裡感到納悶,但他也明白自己無法跟殺手進行交流,只能乖乖趴在地上等待夜梟處置。

重傷之下,逃生者角色會處於流血狀態,這過程大概能持續半個小時左右,如果期間沒有隊友過來救助,那角色就會流血致死。

流血死亡的目標會對殺手的殺戮評價造成負面影響,因此一般的殺手玩家都會直接將目標就地處決。

夜梟拆完捕獸夾後,走回到了‘招手就來救’跟前,俯下身,單手一把就將其從地上拎起,並託舉到了肩頭扛著。

“誒?你……你不殺我?你要幹嘛?帶我去哪裡啊?”

‘招手就來救’頓時納悶了,被夜梟扛在肩膀上,身體不老實的扭動搖晃了兩下,還不停用拳頭捶擊夜梟的後背。

殺手只是沉默的往前行走,走出了藥房,順著外面的走廊一直朝前,最終穿過了只剩門框的後門,走到了瘋人院外面的綠地。

天空中的月亮被烏雲遮蔽,黑暗夜幕籠罩下,屋外還瀰漫起了稀薄的霧氣,使得能見度變得很低,半人高的雜草當中時不時的傳來幾聲奇怪的蟲鳴。

夜梟循著記憶中的路徑,穿過雜草,繞過了幾處系統設定的障礙物,最終扛著‘招手就來救’來到了一口爬滿藤蔓,看上去廢棄好久的枯井邊上。

‘招手就來救’側目從黑洞洞的井口往下看,發現根本無法看清井下狀況,他心裡頓時緊張了起來。

“喂喂喂,大哥,你直接點殺了我不就好了嗎?你這是要幹什麼?千萬別把我丟這井裡去啊?有話好商量啊喂!”

——系統提示:看來你的花言巧語欺騙不了眼前這名理智的殺手,你的【求饒】能力檢定失敗!

‘招手就來救’的這句話再次觸發【求饒】檢定,但依然以失敗告終。

“什麼鬼?我哪有求饒啊啊啊啊啊……”

就在他吐槽之際,夜梟便將其拋進了面前的枯井之中,他的話未能說完,掉落枯井中就變成拖長了音的尖叫。

……

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