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人物受傷後,輕傷的標誌是一瘸一拐,重傷則就是趴在地上爬行,無論受到了何種程度何種姿勢的攻擊,哪怕如王少爺這樣只是輕描淡寫的被刀尖擦了一下,跟腿腳完全沒有影響,但該瘸的,他還是得瘸。
“可惡啊,明明被砸到了,怎麼會一點事都沒有?”
王少爺一頭霧水,負傷後也不敢停在原地叫囂夜梟了,一瘸一拐的繞過鐵圍欄,朝牛棚的另一個出口逃去。
剛那塊板子雖不是特別寬,但勝在厚實,起碼有上百斤重量,殺手若能被砸中,輕則被砸暈,重則扣血,絕對不會好受。
但板子落下的瞬間,王少爺只覺得自己眼前花了一下,對方轉個身子的功夫就化解了這一板子,一點事都沒有,自己反倒莫名其妙被對方砍中了一刀。
“怎麼回事?這遊戲不對啊!這特麼絕對是個遊戲bUG!”
他同樣未意識到這是夜梟高超的技術在作祟,和呂涵洋一樣,也認為是遊戲本身出了問題,“瑪德,死鄉巴佬運氣倒是真的好,連遊戲bUG都能讓他碰到。”
從牛棚逃出來後,他不做停留,立刻朝著高粱地方向跑去,心裡還抱著一個奇葩的想法:我現在這個樣子跑去見雨欣,不正好可以表明一下自己的心意,讓她知道我的付出——我受這傷可全是為了保護你啊!雨欣!
……
像這種木板障礙物是系統故意設計出來讓逃生者使用,阻礙一下殺手爭取逃脫時間的,這種障礙物都預設具備了殺手無法強行翻越的特點,殺手若想要過去,只能用蠻力進行破壞。
不過,當前夜梟的【體魄】屬性等級太低,暫時還無法對這種障礙物做出強行破壞的舉動。他沒辦法,只能選擇原路後退出去,回到了牛棚外面。
等到夜梟來到外面時,王少爺已經一瘸一拐倉皇的逃進了高粱地裡,雖然有著高粱杆作掩護,但他身上穿著的夏日沙灘套裝實在是太醒目招搖了,那亮色的花襯衫猶如黑夜中的一盞明燈,清晰的為夜梟指引了方向。
逃生者明明是要靠躲藏避險生存下去才能取勝的角色,人物在外觀裝扮上當然是越低調越隱蔽才越容易擺脫殺手的追蹤。
遊戲商城賣的那些個花裡胡哨的服裝在夜梟看來,要麼是用來區分腦殘小白,要麼就是區分高玩,前者主要追求造型好看無視遊戲勝負,後者則是對自己技術水平極度自信,追求的就是騷和浪。
顯然,王少爺就屬於前者,他襯衫上的花色與高粱地背景完全格格不入,即使逃得再遠,一舉一動依然非常的扎眼。
夜梟當即從獵物袋中掏出了他的大油鋸,用力的拉了一下牽引繩,那油鋸就再一次發出了嘎達達的響亮轟鳴。
‘傑德的小玩具’這把油鋸雖擁有精良品質,但依然是最低階別的電鋸類兇器,其需要不停新增汽油才能發動特效這點,是最大的硬傷所在。
一桶無鉛汽油只能提供一次兇器特效的使用,且發動特效後,衝鋒將無法暫停,一旦停下,就預設視作結束本次特效的使用了。
加速狀態下本就不太容易操控的電鋸兇器,又加上不能中斷的這點的限制,操控難度肯定就更大了。
大多數殺手玩家為了保險起見,通常只會利用電鋸衝鋒來接近目標。等靠的足夠近後再切換上尋常的兇器來進行追殺攻擊,這樣可以避免距離上的不好掌控,發生衝鋒過頭的現象,導致錯失最好的下手機會。
而對於在穿越前曾擁有傳奇級別【行兇】屬性的夜梟而言,就完全不用擔心這點了。
【行兇】這項屬性本身就與玩家的殺人手法及兇器的使用相關,其的提升很大一部分也會視玩家對兇器的掌握程度而定,能將這項屬性提升至頂級,就足矣說明夜梟對各種型別兇器的掌控已經達到了登峰造極的程度。
操控電鋸殺人對他而言,猶如家常便飯。
夜梟在啟動油鋸,稍微調整了一下方向後,便高高舉起油鋸,發動了‘蠻橫衝鋒’的特效。
巨大的轟鳴聲在空曠黑暗的高粱地裡傳開很遠,魁梧的夜梟猶如一輛飛馳的坦克車,轟隆隆的碾進了高粱地。
因為目標的所在方向太顯眼明確了,夜梟根本都不用擔心丟失目標的狀況發生,只要操控著鋸子朝著那件花襯衫跑就絕對錯不了。
另一頭的王少爺先前躲在二樓看到過夜梟手持油鋸追趕呂涵洋的樣子,大致上也有點了解這把油鋸兇器的特效。
現在聽到這一陣熟悉的聲音自身後傳來,他的身體本能的顫抖了一下,忍不住回過頭
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