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一方面要提防出入口有人進入,一方面又要集中注意力修理故障。?? ?? ? ?.ranen`

‘沒事上上樹’的神經高度緊繃,隨時做好規避危險的準備,每一次出現的‘即時反應事件’都能讓他好一陣心驚肉跳。

因此,當隊友‘萌薪’闖進艙室來的時候,他被嚇得顫抖了一下,幾乎條件反射似得就要逃往預先設想好的躲避位置。

注意到來人不是殺手後,‘沒事上上樹’對隊友的突然出現頗有怨言,因為就剛才開門的那一下,害的他那脆弱的意志力又下降了一格。

不過身邊多出了一個隊友,【眾望所歸】技能倒能是讓他獲得10%的修理速度提升。

但事與願違的是,這個名叫‘萌薪’的隊友還真就是個萌新,一上手修故障就修爆了一下,這一下直接讓‘沒事上上樹’剛才修理成果白費。

“……”

‘沒事上上樹’簡直要在心中罵娘。

更可氣的是,隊友信誓旦旦的說一路沒見著殺手,可幾乎就在他進入艙室後不足兩分鐘的時間,殺手便出現在了隊友進來過的那個出入口。

這說明什麼?

那殺手根本就一直跟在隊友‘萌薪’的身後啊!

被殺手尾隨了都不知道,真是一點安全防範意識都沒有,遇到這樣的豬隊友,這局遊戲……難了。

殺手不出所料的選擇追殺隊友‘萌薪’,而且從追殺開始到隊友陷入瀕死狀態,這中間才花了不到十來秒鐘時間。

搞什麼啊?在殺手手底下活不過10秒?!

這殺手究竟是怎麼做到的?

照理說逃生者有兩個受傷階段在,就算第一下被殺手削中,那起碼也得等到3-4秒之後才能中第二下,當然,這還得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。

再說了,‘萌薪’是先一步逃出艙室,就算是跑直線,算上自動門的開關,殺手追上他怎麼也得花個七八秒鐘吧,於時間來計算,十秒之內就瀕死,根本是無法辦到的啊!

除非……

這期間,殺手其實就砍中了‘萌薪’一刀?!

這……殺手居然可以一刀觸發瀕死!!!

這也太bt了,這讓我們逃生者還怎麼玩?

想通這一層情況的‘沒事上上樹’立刻就覺得這局遊戲的難度呈好幾倍的增加了。

當殺手扛著瀕死的隊友返回艙室時,面對隊友的呼救,‘沒事上上樹’猶豫了一下。

如果能把人救下來的話,絕對能給這局遊戲加不少分的。

但只猶豫了兩秒鐘,他便理智的放棄了這個打算。

從一刀瀕死的殺手手底下救人,這還真是想太多了,估計到時候不但人救不下來,還得搭上自己一條命。

想到這裡,‘沒事上上樹’搖了搖頭。

當務之急要做的,是趁殺手還在料理瀕死的隊友無暇顧及自己之際,抓緊時間修理故障。

……

殺手帶走‘萌薪’後,這中間持續了近5分鐘左右的安穩期。

‘沒事上上樹’知道那是殺手擔心休眠過程中的‘萌薪’會被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室內等到休眠程式的完成。

他已經果斷的放棄了救人打算,一門心思撲在修理故障點上,有著【眾望所歸】技能的加成,加上運氣不錯,遇到了好幾次即時反應事件,且都被他成功的按準了qte,他的修理進度前所未有的迅速,在5分鐘內便將故障點維修到了近一半的進度。

他一直關注著隊友介面,見到‘萌薪’的頭像灰暗了下去陷入死亡後,立刻果斷的從修理點站了起來,準備逃往下一個區域。

但轉念又想到,自己或許可以欺騙一下那個殺手……

可以先找個地方躲藏起來,製造一個自己已經離開的假象,等到殺手沒見到人,前往下一個艙室搜尋後,再出來繼續故障點的修理。

這個想法也是相當大膽,並不符合‘沒事上上樹’一貫謹小慎微的風格。

但一想到這局遊戲的殺手強悍如斯,不冒一下險可能真就沒有逃生的機會了,‘沒事上上樹’就把心一橫,決定還是嘗試一下,萬一就成功騙過殺手了呢。

可他最後還是失敗了……

這殺手好像能完美的猜測到他的一舉一動,並精準無誤的找到了他藏身點附近。

在逃出櫃子的一剎那,他被殺手砍中了一刀。

完了!

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