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夜梟扛著玩家萌薪回到了休眠室,對方qte失誤一次後,已經無法在抵達休眠室以前完成掙扎進度。火然 ?文?.ranen`
將胖子放入其中一個完好的休眠艙,旁邊的操作檯彈出了是否將目標強制休眠的提示,在按下確定後,那玻璃罩子便緩緩的降了下來,操作檯的螢幕內出現了一根緩慢上漲的進度條。
在這個過程中,其他逃生者玩家是可以過來關掉休眠程式救下隊友的,若等到該進度條漲滿,那玩家萌薪就被強制休眠成功,輸掉遊戲離開這個場景。
夜梟返身又走向休眠室的艙門附近,如果剛才那名頭戴鴨舌帽的逃生者識趣,最好是乖乖待在原地修理故障,若是敢過來救人,那夜梟不介意給他來一記開門殺。
等待了片刻,自動艙門沒有開啟,鴨舌帽意識不錯,應該是顧忌到救人要面臨的風險,最終是不敢貿然的走進休眠室。
按照以往,夜梟可不屑‘守屍’這種行為,那是對自身技術不信賴的新手殺手做的事情。他一般會選擇在地上佈置幾個心機滿滿的陷阱,然後就能高枕無憂的去找尋剩下的逃生者。
但這會兒他手頭上缺少陷阱道具,以及對另外兩名逃生者的行動規律也不瞭解,這才不得不蹲守一下,以免剛才所做的一切都白費。
果然,在強制休眠的進度條漲到一半左右時,休眠室通往中央控制室的艙門自動滑開了,那個id名為‘安琪小姐姐’的妹子在門開啟後迅速後退,怕遇到殺手就站在門後等待她上鉤的情況,然後趁著開門的間隙,小心翼翼的朝休眠室內了一眼,瞭解一下休眠室內的狀況。
在見到夜梟就站在隊友的休眠艙附近蹲守時,安琪小姐姐癟了癟嘴,非常果斷的放棄了救人的打算,後退著離開了。
很好,都暫時放下手頭上的修理工作,來這兒瞧瞧吧。
殺手最討厭的就是一些全然不顧隊友死活,拼老命修理故障的傢伙,如果三名逃生者都抱著這種想法,那會極大的壓縮殺手的行動時間,間接的給夜梟帶來不小的壓力。
現在鴨舌帽和‘安琪小姐姐’覬覦救援隊友的獎勵,都有救人的打算,僅僅是吸引他們過來瞧上一眼,也算是爭取了一點的時間。
……
強制休眠的過程花了大約五分鐘時間,成功後,太空艙內的胖子萌薪已經呈冷凍狀態,身體僵硬,頭髮和眉毛上都染上了一層霜花。
夜梟檢視了一下屠殺名單,原本頭像旁邊標註著‘瀕死’狀態的萌薪,現在已經顯示為‘死亡’。
他不想再耽誤一分一秒,立刻朝1號逃生艇停靠艙的方向走,準備先去找‘沒事上上樹’的麻煩。
現在只有那名id叫做‘金牌講師司馬巨’的玩家一直沒有現身過,如果在夜梟‘守屍’的期間,他一直在一刻不停的修理故障的話,那估計再過幾分鐘,應該就能將第一個故障點修理完成了。
逃生者的任務目標一共就維修三個故障點,單人修理故障點的時間差不多是在20分鐘左右,如果兩人合作,或者更多人合作,效率自然就會加快不少。
留給夜梟的時間並不充沛,得抓緊時間讓3名逃生者再減員一名,存活的逃生者越少,完成修理的難度就越大,這局遊戲才算是真正的進入到了夜梟的節奏。
夜梟飛快穿過黑暗的飛船通道,自動門滑開後,他又來到了1號逃生艇停靠艙,但卻意外的沒見著‘沒事上上樹’。
是換了個地方修理故障碼?
不專注的修理一個故障點,每個故障點修一下又走了,這種做法只會將他們自己的逃生時間拉長,這點對於夜梟而言,是非常有利的。
而且當前這個太空飛船的場景是呈迴路狀的,換個位置修理根本就是多此一舉,殺手只要悶頭一路走到底,該撞見總是能撞見。
夜梟細心的上前檢視了一下操作檯的故障點,發現這個故障點的進度條已經上漲了一半多。
嗯?這個進度條有點不對啊,如果轉點修理,那沒道理會有這麼高的進度。
他應該沒有轉點,還是在這兒修理,估計是知道自己要來,提前先躲藏了起來。
一念及此,夜梟立刻巡視了一圈這個大小足有三百來平米的艙室,視線最終鎖定在了不遠處幾個貼牆擺著的金屬立櫃,這個艙室內能躲藏人的也就這個位置了。
應該是看到了隊友死亡時就開始躲藏,製造一個自己已經轉點修理的假象。
等到我沒找著人離開後,再出來繼續維修?
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