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殺戮評價主要是視殺手行兇的手段和方式來決定,夜梟在這局遊戲中,先將4名逃生者悉數掛上鉤子祭壇後,再以獻祭的方式將他們殺害。這做法比直接就地處決更有技術含量,並且難度也高了不止一點半點。估計就是因為這點得到了系統的極大肯定,才使得這項評分達到了誇張的S+。

狡詐評價就無需多說了,發現隱藏場景、破解逃生者設定的機關、追殺逃生者時的技術考驗等等,夜梟幾乎完美做到了所有,這些都是會為這項評價增加不少隱藏分數,獲得S評價也是在情理之中。

至於變數最大的恐懼評價,夜梟將這個成績歸功於【附靈】技能。四名逃生者,起碼有一半以上的【意志力】都是被幻象給驚嚇掉的,當然,運氣也佔了很大一部分,比如蒼月無痕這裡,誰能想得到,不吃幻象攻擊的他,卻會栽在突如其來的驚嚇上。

夜梟滿懷期待,迫不及待的選擇開啟面前的箱子。

箱子在開啟過程中綻放出來萬丈璀璨光芒,甚至連繫統都為此特意的發來一條系統提示:是否為本次開啟【卓越的箱子】進行全伺服器宣傳?

宣傳?!宣傳什麼,低調低調!

夜梟喜不自勝的點選了否,然後等到箱子上的金光逐漸散去,面前才跳出了四件獎勵品的圖示。

粗略掃一眼,只看到第一件獎勵品時,夜梟就感到一陣欣喜若狂。

這獎勵是一個技能,圖示中畫著的,是一張用猩紅舌頭舔舐著尖牙利齒的血盆大口。

【如飢似渴】

【型別:行兇強化】

【適用:擁有至少達人級行兇屬性的殺手】

【說明:對殺戮的極度渴望讓你耐心盡失,你迫不及待的想要收割目標的生命,每次攻擊後,間隔時間縮短20%。】

穿越前的眾多殺手玩法中,就有一種名為‘快刀斬’的玩法。

顧名思義,就是以快速出刀,增加攻擊頻率的方式將逃生者迅速殺傷致死。

殺手透過多種技能的組合,降低自身攻擊間隔,最多時可縮短近50%的攻擊間隔時間,達到三秒鐘內連出兩刀的變/態效果。

這點直接就導致逃生者玩家在面對殺手二次進攻時,根本來不及做出反應。他們在陷入輕傷後連卡殺手攻擊間隔,或者向殺手求饒的機會都沒有,直接就會被迅速恢復的第三刀放倒在地。

而【如飢似渴】這個技能,就是組成快刀斬玩法當中,不可或缺的核心技能之一。

‘總算來了個像樣點的技能,熟悉的感覺又回來了。’

夜梟這麼想著,他在穿越前嘗試過多種流派的殺手玩法,‘快刀斬’就是他擅長的玩法之一。

不過,夜梟現在的行兇屬性還未得到提升,這個技能也只能先暫時的擱置在倉庫當中。

接下去,他把視線移到了第二件獎勵品圖示上,可這一看之下,他更是瞠目結舌,一句‘我靠!’情不自禁的脫口而出。

只見,圖示上畫著的是一個表情陰森猙獰的小孩,懷裡死死的抱著一個小箱子,關鍵是……旁邊出現的介紹性文字,赫然是呈紫色的!

【精神病兒童的藏寶盒】

【品質:卓越】

【型別:裝飾品】

【特效1:詭異的蠟筆畫,畫上滿是大大小小的詭異眼睛。使用本特效後,你在接下來10秒鐘內使用的靈觸屬性分支技能,都將獲得20%的效果提升。】

【特效2:斷了頭的布偶,脖子被剪刀粗魯的剪斷了。每局遊戲你的首次‘攻擊’擊中後,都會直接跳過目標的輕傷階段,讓目標陷入到重傷。(本特效無視卓越品質以下的防護類道具)】

【特效3:未燒完的木馬,木馬的眼珠子被人挖走了。使用本特效後,你的下次‘破壞’將無視障礙體積,並增加50%的破壞效率。】

【備註:“盒子裡都是我的寶貝,每次你只能拿出一個!”】

雖然知道【卓越的箱子】中必然會開出一件卓越品質的道具,但在真正見識到這種等級的極品道具時,心中依然是會生出那種難以抑制的驚喜感覺。

夜梟將這件道具拿在手上,稍作端詳,覺得這件裝飾品的模樣看起來很普通。它只是一個髒兮兮的普通黑色小木盒子,只有盒子表面會隱隱散發出一陣黑氣讓它顯得有點與眾不同。

而平凡的外表之下,卻是那三項極品之至的特效,它們對現階段的夜梟而言,都非常實用。

蠟筆畫的靈觸加成,用來搭配【附靈】技

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