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衙的大牢環境糟糕,黑暗骯髒,沒有能坐能躺的地方,地上鋪著茅草,能看到老鼠和蟲子在上面爬來爬去。
“照這個趨勢發展,這局遊戲已經GG了啊!”
也不知道遊戲失敗離場,算不算在解鎖五行陰陽盤特效2的條件之內?
夜梟對其他方面沒什麼需求,在這種一切未知新場景想要取得高評價,除非走大運,否則基本不可能,他只求能解鎖道具特效就足夠了。
“不過,話又說回來,我好想隱約有點搞懂這局遊戲中關於伏妖的設定了。”
他掏出身上的傳說品質道具,那隻縮小版的五行陰陽盤,看了道具旁邊跳出來的物品介紹。
“最開始遇到的河妖可以算作水屬性的,那個公子哥打扮的妖怪會土遁術,這是不就代表他的屬性為土,而先前曾中了另一名未知妖怪的技能,眼前出現了火焰特效,這可不就代表對方是火屬性的?”
再來看看五行陰陽盤當中唯一解鎖的特效1:銳金,這顯然就是金屬性的特效。
金、水、土、火,只缺少一個‘木’屬性,五行屬性可就齊活了。
“如果推測沒錯的話,四名妖怪中的最後一位,也就是被誤認為‘西山上下來的野獸’那位,應該就是木屬性的妖怪了。”
一切線索點關聯起來,這個結論很容易就能得出了。
“既然妖怪的屬性是按照五行來劃分的,那理應就脫離不了五行的相生相剋原理。”
思索到這兒,夜梟忽然就想起了遊戲開始時,在背景旁白中出現過的一句話——“切記,凡世間萬物,未有超脫於五行之外者……”
這句話,其實從一開始就解釋了這個遊戲場景的玩法,只是殺手玩家在沒有取得足夠線索以前,是無法發現具體操作方式的。
“這裡的主要任務是平妖,那麼自然就不需要考慮五行相生這條原理,只需考慮相剋之道即可。
五行陰陽盤中的‘銳金’特效,也不是隨便拿來對付妖怪用的,而是必須先參考五行相剋,選擇屬性對路的妖怪來使用。
金屬性克木屬性,如果我的推測沒有錯的話,附帶了銳金特效的飛劍,只能拿來對付西山那邊那隻還未露面的妖怪吧。”
夜梟想到自己卻胡亂的拿它去對付水屬性的河妖,以及土屬性的書生妖怪,那肯定就像是鈍刀切肉,完全起不到有效殺傷。
“在對付了相剋屬性的妖怪之後,五行陰陽盤中的其他四個特效也應該會相應解鎖才對,這樣就又可以拿新解鎖的特效來針對性的對付相剋屬性的妖怪了,按照這個規律平妖,這局遊戲的主線任務只有這樣玩才算是符合設定。”
然而……
現在才分析出這些未免也太晚了點吧!
這關在牢房裡出不去呢,飛劍再厲害,掌握了對付妖怪的方法,又有什麼卵用?
一想到這點,夜梟不禁懊惱的垂下了頭。
……
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