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處決了老茶之後,場景恰好進入到了甦醒時間點。
夜梟也只能等待著這個時間點的結束,或者,逃生者一方的那名倖存者,能利用那隻音樂盒跳過這個時間點,將安娜重新催眠。
周圍的樹木都被驟然來臨的黑暗賦予了生命,開始了不停的移動位置,天空變成了電影銀幕一般,開始播放安娜的主視角畫面。
夜梟瞥了一眼關於‘安娜’的日常生活瑣事,在腦中尋思。
“我記得,系統好像也不是隨意播放這些‘跟遊戲無關’情節的吧?”
某些情節是需要逃生者玩家們留心觀察並牢記的,到了任務鏈的最後一環,這些情節點就會派上用場。
比如,現在安娜的主視角中,正在播放著上體育課的安娜,因為跟一名女同學鬧矛盾而摔倒在地,被粗糙的地面劃破手心……
“不知道那名倖存者有沒有意識到這些。”
若是一味追求效率,而選擇快進劇情的話,是會被卡在最後的環節無法順利逃生的。
甦醒時間點大約持續了近半個小時後,透過安娜的主視角,看到小姑娘已經躺在了小床上,聽著父親給她講睡前故事,然後雙眼變得沉重起來,直到最終閉合為止。
天空中的影像飛快撤去,又變回到了深藍色的夜空,被抽象的黃月亮和星辰繼續佔據。
紅樹林中移動的樹木再次恢復正常,而林中小屋區域也僅剩下了最後兩條通往外界的道路,分別是前往皇樹區域的東北方向小路,和前往荊棘谷地的正南面小路。
皇樹區域的任務環節已經完畢,因此,這個區域已經沒有前往的必要,夜梟果斷轉道走向正南面的林中小徑,前往了荊棘谷地區域。
……
阿泰耳坐在一塊白色巨石上,手中把玩著那隻從林中小屋中取得的音樂盒,好不容易才等到天空中的劇情播放結束。
“真拖遊戲節奏,如果還有隊友活著就好了。”
每名逃生者玩家只能給這個音樂盒上一次發條,發動一次特效,阿泰耳之前已經使用過一次,現在就只能硬熬過漫長的甦醒時間點。
見到巨石陣區域通往外界的路徑再次重新開放,阿泰耳手撐著石塊,從上面跳了下來。
“這個區域跟林中小屋不相連,路線已經被系統重新打亂,現在想前往荊棘谷地區域的話,往哪個方向走都是碰運氣。”
所以,此處就無需選擇,阿泰耳走上了其中一條從巨石陣區域出去的林中小路。
路有點長,行走了大約五六分鐘的樣子。
還未靠近出口呢,前面老遠就能看到一棵粗壯到需要四五個人才能夠合抱的粗壯樹幹。
阿泰耳又回到了皇樹區域。
“皇樹區連線著林中小屋區域,而林中小屋區域同時也連線著荊棘谷地。”
逃生者回想了一下,覺得走這條路線可以快速抵達自己想要前往的區域。
“但願林中小屋前往荊棘谷地的那條路線,沒有被甦醒時間點的樹木給抹除掉。”
阿泰耳徑直穿過皇樹區域,走上了離開該區域的林間小路。
靠近林中小屋區域時,他放慢了腳步,打起十二分精神注意周圍的情況。
殺手,可是會隱形的!難保不會埋伏在這附近守株待兔。
“那個隱形的技能,還真令人頭疼誒。”
儘管阿泰耳的偵查屬性已經達到了達人級,身上也存在著逃生者必備的心驚膽顫技能,但從前兩次殺手發動偷襲時,心驚膽顫的生效範圍被壓縮在了8米左右,差不多被縮小了近一半。
在如此接近的距離之下,閃躲殺手突然發動的襲擊,難度不小。
現在,心跳聲沒有出現,說明殺手沒有躲在八米範圍內,阿泰耳小心翼翼的貼著掩體往前走,進入到了林中小屋區域。
沒在這兒!
在逃生者看來,殺手在無法掌握他即將前往的地方時,林中小屋區域就是最佳的伏擊地點。
但現在卻反常沒碰到殺手?!
“難道……還被困在其他區域?總覺得有點不大對勁!”
那五張記錄了睡前故事的紙頁都還存放在阿泰耳的身上,照理說,殺手是沒可能瞭解到逃生者任務鏈,從而掌握逃生者行蹤的。
阿泰耳一邊尋思著,一邊謹慎的走上了前往荊棘谷地那條小路。
知道他徹底進入了荊棘谷地區域後,代表殺手接近的心跳聲音依然沒有出現。
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