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夜梟在巨石陣場景只站了片刻,那個由音樂盒釋放出來催眠曲,便悠揚的從遠處傳來。
天空播放的畫面飛速快進,很快就被深藍色的夜幕、抽象的黃月亮和星辰所取代,巨石陣外圍騷動不安的樹木也都停止了行動,重新排隊站位,將那條可供進出的林間小路給暴露了出來。
夜梟清楚知道紅樹林的場景變化設定,每逢一次催眠曲的出現,前往場景任意一個區域的路線就都會被打亂並重新規劃。
巨石陣區域原本是銜接著林中小屋的東南方向路線,催眠曲過後,現在可能就不與林中小屋相連線了。
至於想從巨石陣區域出去,那就更加無法推測下個區域是什麼地方。
這一具有隨機變化性質的設定,讓玩家根本無法掌控紅樹林這個場景的規律。
夜梟雖然同樣不能掌控區域之間的路線,但因為紅樹林中的場景區域都是一環扣一環,他非常瞭解每個區域間存在著的關聯。
這個關聯也就是逃生者玩家需要在區域內完成的任務。
比如,眼下的巨石陣區域,這裡的逃生者任務便是利用皇樹上結出來的果實,或者從小人村的土著手中獲取到特殊飼料去吸引這個區域當中的兔子,並抓住其中一隻背上綁著石板的兔子。
獲得這塊石板後,可以用石板去解開荊棘谷地或者月亮灣區域內的拼圖祭壇,解鎖下一個區域中的任務相關。
這麼一看,總共會有4個區域跟巨石陣產生交集,它們分別是:皇樹、小人村、荊棘谷地和月亮灣,前兩者代表任務線索的輸入,後兩者則是任務結果的輸出。
系統只從四個區域中抽取兩個,這局遊戲中存在著皇樹,那就不會出現功能重複的小人村,荊棘谷地和月亮灣同樣也只出現一個。
“出現了好運泉區域,就不會出現作用重疊的木精靈區域,因此,好運泉就會跟皇樹銜接在一起,而好運泉又恰好是任務的起始場景……
那麼,逃生任務流程的前半部分應該就是:逃生者先從好運泉中打來泉水,澆灌皇樹底下的樹苗,在取得樹頂上的果實後,再帶著果實前往巨石陣區域吸引兔子,獲取到兔子身上的石板後,前往荊棘谷地或者月亮灣完成下一個任務。”
夜梟目前只瞭解到三個區域,因此還不能完整的推測出逃生者的整個任務流程。
但這已經讓他擁有了很大的優勢,瞭解對手的目標,就可以有目的性的進行針對。
不過,眼下的巨石陣區域場地比較開闊,障礙物稀疏,放眼望去一目瞭然,並不是設定陷阱的理想場地,夜梟只在那塊最大的石頭附近畫下了一個‘圖騰陷阱’。
在這之後,他便走進了巨石陣通向下一個區域的林間小路。
……
因為分頭行動而分散開來的4名逃生者玩家,最後居然在一種意想不到的情況下重新匯合。
在這條離開荊棘谷地,通往下一個未知場景的林間小路中段,老茶和阿泰耳遇到了正在治療恢復中的蒼月長空和蒼月無溟。
雙方立刻交換了一下收集到的情報,此外,老茶也無私的掏出了自身攜帶的醫療包,協助蒼月長空救治隊友。
“進入好運泉區域居然會跟玩家的運氣屬性掛鉤!這還真是一項奇葩的檢定。”
阿泰耳露出一臉恍然之色,終於清楚自己和老茶為何怎麼也進入不了好運泉,原因無他,臉黑啊!
“你推測的方向很正確,皇樹底下的樹苗或許真的就需要用到好運泉的泉水來澆灌才會出現變化,這不禁讓我想起了一則童話故事——《傑克和豌豆》。”
蒼月長空一邊用紗布包紮無溟身上的傷口,一邊對阿泰耳的猜測給予肯定。
“你也想到了這個!”
阿泰耳得出這個結論的出發點,顯然也是基於《傑克和豌豆》這則童話故事。
現在聽到蒼月長空的一番話,頓時覺得對方全說到了自己的點位上,不禁暗自感慨跟聰明人交流真是省事,以及……跟蒼月的會長果然不簡單。
“首先,那間林中小屋內沒看到梯子之類的物品,而皇樹又無法徒手攀爬。
再者,這個場景從一開始就告訴了玩家,場景中存在著‘童話’元素,那本《安娜的睡前故事集》就是很好地證明。
只要順著‘童話’這個方向去思考,再加上你提到了皇樹底下的樹苗,能與之對應匹配的,似乎也就只有《傑克和豌豆》這則童話故事了。”
蒼月長空分析一波後,推了推鼻樑
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