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的這麼做也只是初步的建立起信任,讓妖巫意識到眼前這名玩家跟自己是存在著共同點的。

但想讓唳奶奶給自己晉升‘圖騰陷阱’技能,還需要替妖巫完成一件事——守護食人村,消滅所有進攻食人村,企圖殺死妖巫取得永恆之心的對手——也就是這局遊戲剩餘下來的3名殺手玩家。

打消唳奶奶的警惕後,夜梟收穫的回報也僅僅是可以自由的進出食人村。

這個原始村落內除了妖巫唳奶奶,早就空無一人,蕭條,沒有生機……

這可跟當初巴爾博薩在航海日記中所記載的——住著熱情女性土著居民的食人村毫無相像之處。

自從發覺了食人村的妖巫在迫害自己的船員,心狠手辣的達福·迪蒙船長便提前使用黑魔法將自己的船員變成了不死不滅的殭屍,只有這樣才能讓船員們免遭妖巫毒手,也只有這樣,他才能控制船員,有足夠的力量去對抗妖巫。

這場戰爭持續了上百年,在達福·迪蒙船長堅持不懈的進攻之下,食人村中的大小妖巫早就被他手底下的殭屍船員們獵殺殆盡。

唯有實力最強大的妖巫首領唳奶奶存活了下來,獨自守護著這個村子,永恆之心賦予它永恆的壽命,也致使妖巫和海盜之間的戰爭永恆的延續下來。

……

唳奶奶蹲在空地上的那口大鍋跟前,用細長尖利的爪子攪拌鍋中的濃稠湯汁,時而舀起一些看似噁心的不知名物體。

它間或朝那個在自己村子中來回行走的忙碌身影看去,眼神中仍不失警惕之色。

夜梟得抓緊時間佈置工事了,因為在接下來,當其他三名殺手玩家知道他已經和妖巫綁在一塊兒後,他很可能要同時面對三名玩家的合力圍攻。

“主要的進攻方向,是從村口進入,這村子不存在後門之類的地方,他們好像也沒其它選擇了,所以想要設定陷阱的話,也沒有比村口更合適的位置了。

雖然……很容易會被對手看穿,但如果以自己充當誘餌的話,應該就沒什麼問題了。”

無論當前的場景地形,還是戰鬥性質,都非常適合玩陷阱流,所以身上有什麼陷阱道具都只管設定下去吧。

夜梟站在食人村村口的那堵土牆附近,地面上還殘留著剛才設定圖騰陷阱後留下的痕跡。

他從行囊中掏出了自獲得後就從未使用過的【陰陽五行盤】,這玩意兒的具體效果還未經過測試,但夜梟抱著的是能用盡量用的想法,還是決定使用它。

按理說唳奶奶應該會在接下來的戰鬥中協助自己,但對Npc的幫助還是不要抱有太大希望的好,夜梟認為自己應該做好一對三的戰鬥準備。

陰陽五行盤就是個刻滿符號的大鐵盤子,個頭不小,直接放置在地上有些顯眼,但夜梟現在也沒有更好的選擇,他可沒有那種專門改變地形環境的‘惡靈領域’系列技能,因此只能考慮採用勾引戰術,引導對手進入陷阱生效範圍了。

除陰陽五行盤外,那隻捕獸夾【埃文的施虐決心】被他設定在了食人村內,距離陰陽五行盤不足三米處,算是構築成了第二道關卡防線。

還有剛入手的陷阱道具【荊棘之種】,也都被他合理的利用了起來。

……

……

第二位穿越黑水沼澤區域,進入沼澤深處食人村的是藍海阿修羅。

此時距離夜梟抵達食人村,也只過去了不到五分鐘時間。

‘咆哮帝’藍海阿修羅應該是這局遊戲剩餘的四名殺手玩家中,唯一一個將達福·迪蒙船長的委託放在心上的玩家了。

“完成這個支線任務,不知道會獎勵道具還是技能?”

他早就不是第一次在場景中完成支線任務,一般獎勵都是這兩者之一。

藍海阿修羅更期待後者,因為場景獎勵技能通常可以無視屬性限制,即只有新手級屬性的玩家也可以學會需要具備精英級屬性前提的技能。

能破格學到超越當前階段的技能的話,那可比收穫一兩件高品質裝備道具更有價值,更何況,主宰者模式想搞到裝備實在太容易了,多殺幾人,從別人身上獲取就行了,以藍海阿修羅當前的血腥榜段位,匹配到的對手,身上多少都是有幾件高品質裝備的。

他現在已經抵達了食人村的村口附近,此地沒有了綠色毒霧的遮擋,視線開闊不少,藍海阿修羅老遠便注意到食人村內,蹲在大湯鍋前的妖巫唳奶奶。

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