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畫面亮了起來,進入到了旋轉俯瞰的上帝視角。
這是一座近三分之二已經埋葬於黃沙之下的末日都市,天空是陰沉翻滾的黑雲,雲層中偶爾會閃過紫色的閃電,大地放眼望去是一片黃色和荒蕪,林立的高樓大廈早被風沙侵蝕的千瘡百孔,空蕩狼藉的街道,堵塞著廢棄車輛的立交橋,乾涸已久的河道……
不難辨認,這個規模宏大的場景地圖是以美帝的紐約市為藍本構建的,能從場景中看出一些標誌性的建築,比如在場景的西南方位上,倒塌的自由女神像已經被黃沙侵蝕的面目全非,而場景的東北方位上,則還能看到帝國大廈的焦黑輪廓和還算完好的高聳尖頂。
場景的中央位置凸起了一個島狀區域,在該區域內,建造著一棟通體純白,造型像是Z字形的建築,看上去幹淨嶄新,又充滿了科幻風格,與周圍破敗的城市形成一種非常鮮明的對比。
這裡便是佐比亞公司的總部大廈,這場席捲全世界的恐怖病毒發源地,以其完整的姿態來展現資本家的自私和邪惡。
……
視角收縮,最終定格在了場景的東南區域,一塊寫著‘南部森林公園’的殘缺公園大門附近。
獲得身體的控制權後,夜梟回過頭往公園內部瞧去,在末日黃沙的侵襲之下,所謂的森林公園,早已經看不到半點綠色,幾株高大喬木露出黃沙的樹幹是公園內僅存的植物,但也都呈現出乾枯死亡的模樣。
根據夜梟對這‘生化廢土’這個場景的瞭解,南部森林公園這個區域實在不是一個理想的角色出生點,這裡除了搜尋不到其他區域有一定機率出現的補給箱外,厚實的黃沙會降低角色的移動速度,並且,時不時的還會從黃沙底下伸出一隻頑強不屈的手……
“先放個鳥。”
夜梟第一時間動用了他的靈觸分支技能【掌握·靈鴉僕從】,該技能的主要作用就是召喚一隻烏鴉來搜尋一些處於躲藏狀態的目標。
隨著體表泛起的紫黑色光芒,一隻黑色的靈鴉沖天而起,在夜梟頭頂盤旋了兩圈,呱呱叫了兩聲後就朝一個方向飛出,很快就消失在視線之內。
偵查,掌握對手的動向,永遠都是殺機這款遊戲當中最重要的一環,現在絕大多數的殺手和逃生者玩家都還按照老觀念在玩遊戲,注重角色的戰鬥能力,堆意志、生存、行兇等屬性,從而忽略了偵查和感知屬性的重要。
可以說,除了劇本模式外,其餘四種模式想要玩的好,與角色的偵查能力是脫不了干係的。
一個無時無刻都能掌握目標方位的殺手,無論在嚇人和殺戮方面就都能快人一籌,反之亦然,能隨時掌握殺手動向的逃生者,在躲避殺手或給殺手製造麻煩方面也會更加的容易。
不急著去尋找目標,像主宰者、狩獵場這樣純殺戮的遊戲模式,玩的就是一個慫字。所謂槍打出頭鳥,就算你九階屠皇來到狩獵場,也會扛不住過早暴露自己後,他人層出不窮的暗算與圍毆,所以,遊戲剛開始階段一定要玩的低調,躲躲藏藏很有必要。
而擁有鎮魂鐘的夜梟完全不用像其他玩家那樣,特意找一個地方躲藏,他只用手中兇器主廚刀的刀柄有節奏的連著敲擊了三下另一隻手上的鎮魂鍾。
噹噹噹……
鐘聲過後,火焰燒過殺手魁偉的身軀,像是將肉體焚燒殆盡了一般,將殺手隱匿了起來。
與此同時,夜梟也獲得到了150%的移動速度,以及難以被其他玩家的偵查、感知類技能發現的特殊狀態。
“這局遊戲的戲弄物件是……Id叫做‘渡鴉之影’的逃生者玩家。”
進入隱形偽裝狀態後,也就不用擔心被他人發現,夜梟站在原地,一邊等待靈鴉僕從的反饋,一邊不慌不忙喚出角色介面,簡略依次的檢視了一下屬性面板、裝飾品/道具、殺戮名單、任務介面。
殺戮名單內出現了包括25名逃生者和另外4名殺手在內的,共計29名玩家的黑色頭像,而行兇分支技能【不要玩弄食物】則標記在了逃生者陣營中,第三排第四名逃生者頭像上,受到技能影響,那個頭像下方原本處於隱藏狀態的玩家Id也被技能顯現了出來。
而就在夜梟簡單瀏覽殺戮名單這短短几秒鐘時間,名單中的25名逃生者中很快就出現了兩名逃生者陷入了負傷狀態。
“這兩個逃生者估計就出生在殺手身邊吧?嘖嘖……也是倒黴的。”
夜梟這麼想著,再點選了任務介面,這裡面除了主線任務外,還多出了一個叫做【已達成成就】的欄目,
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