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逃生者的主要幾種玩法中,存在著一種叫做‘任務流’的玩法。r?an ?e?n ?.ranen`
顧名思義,該流派的逃生者走的就是速度破解場景主線任務、隱藏任務的路線,而通常完成這些主線任務的過程中,都或多或少會需要逃生者玩家對一些故障點進行修理,或者破壞一些指定的點位……
因此,該派系的逃生者玩家就會選擇一些提升‘行為速度’為主的能力和道具。
【德懷特菲費爾德】做為‘完美’品質的幻化卡片,其屬性是比較平庸的,但勝在他所擁有的3個技能對於‘任務流’玩家而言,非常的實用!
【眾望所歸:非凡的魅力,讓你成為人群中的焦點。附近每存在一名隊友,提供5%的行為速度和3%的技能檢定機率。】
【同伴:多年擔當公司主管的經驗,讓你能更好的拉攏和團結附近的同伴。能感應到50米範圍內同伴的氣場所在。】
【小隊領袖:想要取得成功,就必須要分工合作!附近所有同伴的行為速度提升10%,技能檢定機率提升5%。】
透過‘同伴’技能,可以在進入遊戲後飛快找到其他逃生者玩家,而找到的人越多,‘眾望所歸’和‘小隊領袖’這兩個技能就越能發揮作用。
穿越前,這種速度破解‘主線任務’的玩法會讓殺手玩家非常無解,因為一旦逃生者完成主線任務的速度加快,那麼留給殺手製造恐懼和殺戮的時間便越短。
碰到那些開黑的‘任務流’高手,殺手甚至都還未找全逃生者呢,那邊逃生者已經把一切該修的該破壞的都做完,順利開啟逃生通道,逃之夭夭了。
……
“是‘眼鏡男一帶三’的任務流玩法?”
看到這名角色的出現,夜梟皺起了眉頭。
‘眼鏡男一帶三’指的是4名逃生者玩家中有人使用【德懷特菲費爾德】幻化卡(相同的幻化卡不能重複在一個場景中使用,系統不會將兩名使用相同幻化卡片的玩家匹配到同一局遊戲中),利用變身後的技能,帶著其他3名逃生者一起狂修指定故障點,達到最快速破解主線任務的玩法。
但夜梟剛冒出這樣的想法,就立刻自我否定的搖了搖頭:“他應該只是湊巧抽到了這名角色。”
夜梟還很清楚的記得,穿越前這種‘眼鏡男一帶三’的套路只流行於《夜幕殺機》開放一年後,一直到大家對遊戲場景逐漸熟悉,這種套路才慢慢淡出玩家的視線。
現在穿越後,《殺機》也才開放一個星期左右,很多穿越前的玩法套路就連最基本的雛形都還沒萌生……
“估計這名玩家只是湊巧運氣好抽到了這名角色吧。”
……
隨著這兩行特殊的提示消失,視線中出現背景旁白:
新一季度的工作報告出來了,鋼鐵廠的擁有者盧瑟麥克米蘭從他的員工中篩選出四名‘最懶惰的臭蟲’,並用他獨特的方式對這四名員工進行了殘酷的懲罰!
“我倒想瞧瞧,你們在面對死亡時,是否也會對生命偷懶?”盧瑟麥克米蘭。
畫面逐漸亮了起來,進入到了熟悉的旋轉俯瞰視角。
這裡是一處佔地面積廣闊的鋼鐵工廠,以外圍高大的圍牆圈成了長方形模樣,中間區域是鋼鐵廠的主樓部分,分上下兩層樓,主樓的外觀以鋼架結構為主,看起來冰冷黯淡,為整個畫面渲染出一股冷酷氣氛。
透過窗戶往裡看,鋼鐵廠內燈光晦暗,設定在中間區域的巨型鍊鋼爐內,紅色的鋼水沸騰。
鋼鐵廠的外面是一圈空地,堆放著成品鋼材,以及一些冶煉鋼鐵所需要用到的原材料,正對主樓大門約百米的位置,兩側圍牆之間有著一道緊閉著的巨大鋼鐵大門,鋼鐵大門前還被不少重物擋住……
視線收縮,最終定格在了巨大鋼鐵大門附近,夜梟獲得了身體控制權。
“從看這背景旁白來看,此次的場景應該是‘午夜鋼鐵廠’了。”
鋼鐵廠這個場景地圖存在著兩種不同的版本‘午夜鋼鐵廠’和‘廢棄鋼鐵廠’。
這兩個版本都是在同一個場景地圖之中,場景地形基本一樣,只是在背後涉及的故事劇情上,存在著些許差別。
按照穿越前那些高玩對場景劇情的深入解讀剖析,‘午夜鋼鐵廠’的故事發生在鋼鐵廠故事系列中,男主角‘埃文麥克米蘭’的兒童時代,而‘廢棄鋼鐵廠’則是發生在埃文長大成人,成為著名陷阱殺手後的故事。
背景旁白中提
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