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寒光一閃,夜梟的主廚刀已經從四十米刀氣的後背紮了進去,黑色的血液立刻飆灑了出來。?? .ranen`

在這個遊戲中,角色的死亡得看負傷階段和生命值,跟被攻擊的部位可沒多大幹系,你輕捅對方一刀要扣血,狠戳對方的要害部位照樣只扣一格血,也只進入一個負傷階段。

所以,殺手與殺手,殺手與逃生者之間的交手其實有點類似於一種躲避遊戲,會不會預判躲閃和抵擋對手的的攻擊往往就決定一場戰鬥的勝負。

你被玩家‘夜梟’的攻擊命中,你的生命值降低了。

病毒侵入了你的身體,你獲得了負面狀態‘高燒’。

四十米刀氣壓根沒有預料到這裡會有人來偷襲自己,自然也就沒有躲閃和抵抗的意圖,驟然受到攻擊的他被嚇了一跳,彷彿觸電一般動作誇張的往旁邊躥飛出去。

剛才和空山新雨後的廝殺,讓他只剩下了3格生命值,現在突然被戳了一刀,他的生命值也到達了一個非常危險的程度。

怎麼回事?!我的眼睛?怎麼看東西變得模模糊糊的?

中刀後的四十米刀氣只覺得自己的眼前忽然變得朦朧一片,好像眼球上被人貼了一張半透明的薄膜似得,眼前的一切景物都只能看個大概輪廓。

他連忙掃一眼系統剛才跳出的提示資訊。

這個高燒狀態是什麼鬼啊?

這種負面狀態不是應該出現在逃生者身上嗎?我現在可是扮演殺手額?!

而且發高燒的症狀為什麼會是視線模糊看不清呢?這分明是老年白內障好嘛?

四十米刀氣一時間心情相當複雜,埋怨氣惱偷襲者的卑鄙,也為自己突然急轉而下的處境感到擔憂。

就在他愣神的功夫,一擊得手的夜梟體表又閃過一抹紅色光芒,技能‘如飢似渴’觸發。

主廚刀在他手中麻溜的挽了一個刀花,用時不到兩秒,攻擊間隔便宣告結束,他再次舉刀朝對方逼近過去。

四十米刀氣雖然視線受到遮蔽,但還是能看到一個大概的輪廓,加上對方踩在木地板上發出的腳步聲逐漸接近,他立刻就意識到自己非常危險。

玩偷襲真是卑鄙無恥!

……繼續待在這兒怕是要死,趕緊溜。

四十米刀氣反應不慢,一點也不戀戰,已經抬腿朝著記憶中房間大門方向跑。

逃跑沒用。

檢測到對手負傷,【沾血獵物袋】的特效也自動生效了,夜梟的移動速度立刻提升了10%。

殺手在靈活度提升為100%後,取消掉了很多行為上的限制,尤其是在奔跑跳躍方面,已經變得跟正常人無異,夜梟流暢的起步,雙腿迸發出爆炸般的力量,整個人箭一般的飛躥出去。

在對方剛逃到門外不遠處的位置,他便從後面追上了對手,出刀的瞬間,夜梟聽到耳畔傳來了一記鏗鏘的金屬嗡鳴聲響,主廚刀的刀刃上似有紅光閃過。

眨眼間,這第二刀已經狠狠的戳進了四十米刀氣的右肋部位,刀刃扎入對方身體足有十來公分。

被‘浸潤的磨刀石’打磨過的兇器已經變得更加鋒利。

你的攻擊命中對手,造成了2點生命值的損傷。

四十米刀氣聽到身後的腳步聲,剛做好返身纏鬥的準備,卻沒料到夜梟來的會這麼快,他還沒來得及回頭,就突然發覺自己的右肋部位猛的一緊,緊接著眼角餘光就注意到一把寒光閃閃的尖刀從右肋傷口部位飛快抽離,他體內的黑色血液便向開了閘的洪水般噴湧而出,視線中僅剩的兩格生命值就在這一瞬之間,消失的一乾二淨。

沒……全沒了?

靠!為什麼這傢伙能一刀斬我兩點血?!

他在心中發出震驚的大叫,完全搞不懂狀況。

跌跌撞撞的跑出去幾步,眼前朦朧的景物便開始仰倒。

意識到自己要完的四十米刀氣在心中大喊:不要,可千萬別爆了我的刀哇!!!

最終,他一頭栽倒在白房子跟前的爛泥地裡,不再動彈。

然而心中最不想要什麼,系統就偏給他來什麼,就在四十米刀氣的屍體旁邊,赫然掉落了一把刀柄上有著精緻雕紋的短刀。

……

趁對方狀態不滿的時候還搞偷襲,這做法是有點髒,但殺機這款遊戲的主旨本就如此。

就比如殺手的狡詐和逃生者的機敏評價,往往在以間接的形式給對方造成損傷時,這兩項評價就能獲取較高的評價分,系統

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