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逃生榜二階段50勝點,屬性強項是達人級意志和達人級工具,這是一個明顯要走戰鬥流的逃生者玩家。

全壘打剛開始玩遊戲的時候可完全沒有想要主修戰鬥流,去和殺手硬碰硬。

他會明確下來自己未來的遊戲發展方向,主要也是因為在之前的一局遊戲當中,他在無意之中非常幸運的對殺手造成了一次直接傷害……

那局遊戲結束後,全壘打發現自己的三項評價中,生存和膽魄這兩項評價都取得了前所未有的高分評價。

怎麼會這樣?

他感到驚奇,但思來想去,覺得那局遊戲中發生的唯一特殊點就是自己親手傷害到了殺手一次。

估計就是那次攻擊減損了殺手生命值的緣故。

原來……對殺手造成生命值損傷,是會大幅的提升逃生者的膽魄和生存評價的!

全壘打立刻明白了系統的這一項關於提升評價的隱藏分雖然這點在一些遊戲俱樂部當中早就不是什麼秘密,但大多數像全壘打這樣的閒散玩家對此並不知情。

掌握了獲取隱藏分方式的全壘打自然就盡全力的要在每局遊戲中殺傷殺手,為此,他即使在遊戲中逃生失敗也覺得無所謂。

但想要殺傷殺手並不容易,首先和殺手交戰就必須要求逃生者具備5格的意志力。

全壘打在遊戲中的心理素質還算是不錯,十來局遊戲進行下來,他的意志屬性成功得到了晉升,意志力上限提升到了4格,就這樣也還是差著1格的意志力。

全壘打不死心,花了一筆現實幣,在交易中心購買了一件用來提升意志力的屬性,這才將直面殺手硬剛所需的5格意志力給湊齊。

以類似自殺的方式和遇到的殺手硬剛了幾局遊戲後,全壘打每局遊戲的最後都能獲取到不錯的收益,他也逐漸的習慣了自己的這套戰術,併為此感到沾沾自喜,認為自己找到了一條提升自我的捷徑。?壹?看書??書·?k?a?n?shu·

進入現在的這局遊戲後,全壘打也毫不例外的準備採取他的那個特殊方法獲取膽魄和生存評價。

在和其餘5名逃生者分開後,他獨自一人前往12點鐘方向搜尋那個點上的那棟房屋,但很快全壘打就失望的發現,這棟陰森森的房子裡面根本不存在可被玩家獲取的道具物品。

“也許就只是這棟房子裡不存在著物品道具?”

全壘打想起之前那個id叫做‘森之妖精’的厚顏無恥的傢伙,曾說過這個場景就是一個巨大的鐘盤。

“我走的是12點鐘方向,那麼往順時針方向走是1點鐘,逆時針則是11點鐘方向。”

他站在12點鐘位置上的房子門口,左右檢視了一番,猶豫著自己的下一步應該往哪裡走。

就是在這個時候,系統傳來了關於隊友‘無糖可樂’被擊殺的提示。

“才過去了十幾分鍾,這殺手這麼快就開始對逃生者下手了?”

全壘打也感到驚訝,一般來說,殺手都是會先嚐試著在一名逃生者身上多獲取一些恐懼評價的基礎分後,才會選擇將目標殺害,這是提升殺手恐懼評價最常規的方法。

隊友的死,倒是幫助全壘打做出了去向的決定。

他清楚的記得,妹紙無糖可樂當時的去向可是場景的三點鐘方向。

“那麼,殺手目前的所在方位就已經暴露了。”

全壘打摸了一下頭上那頂棒球帽的帽簷,舔了舔因為興奮耳邊的乾澀的嘴唇。

然後他主動朝著殺手所在方向行走了過去。

他要去和殺手進行一場有死無生的交戰!

……

全壘打身上並不具備逃生者必備的【心驚膽顫】這個技能,他也就無法探測到15米範圍之內有無殺手存在。

但因為有過多次直面殺手的經歷,全壘打知道通常殺手都會仗著目前這個階段無法被逃生者傷害到的條件,身為捕獵者的他們,總是會無所顧忌大咧咧的就行走在場景當中,對自身行蹤絲毫不做隱藏的去對逃生者展開搜尋。

當全壘打穿破薄薄的白霧,穿過三點鐘方向房屋門前的那一段‘通道’,一直走到那棟房屋的大門跟前時,他都沒有見到本應該出現的殺手身影。

“殺手應該已經去了其它地方。”

全壘打舒了一口氣,這種現象倒也常見,畢竟殺手也是要去尋找其餘逃生者的,不可能傻乎

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