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血連殺打野的暴力!
這一切,都使得一部分劍姬玩家明白了一個道理。
劍姬沒有廢,一樣可以越塔,一樣可以以少打多,是比以前更強了!
只不過他對玩家的操作要求,也比以往更高了。
沒有以往那種優勢情況下,大招一開隨便越塔那樣無腦了,而是需要更精準的技能釋放和w的反應能力!
所以對於這些劍姬玩家來說,李相赫今天在oGN決賽裡拿出了這場劍姬首秀,無異於為所有觀看這場比賽的劍姬玩家開啟了一扇新的大門。
這其中的“啟蒙意義”,假以時日之後,恐怕並不亞於當初北美的bestRiven研發出“光速qA”後所帶來的一系列影響了。
......
當然,現在說這些還為時過早,但是眼下的比賽還在繼續。
李相赫的劍姬重新上線後,由於裝備等級的領先,自然是獲得了上路的全面壓制。
而對於SSw打野dandy那邊來說,不提中路dopa卡牌的大招支援。
光是李相赫劍姬那恐怖的回血陣,現在就讓dandy心中也拿不準自己再去上路Gank一波的話,到底是能幫上路扳回劣勢,還是引起一波徹底的上路“大雪崩”了!
最終,dandy那邊也沒敢做出這樣的嘗試,只能將目光移動向了其他路。
.......
眼下,可供dandy選擇的也實在不多。
在ES.m中路的dopa拿出卡牌的情況下,這場比賽只要打到六級之後,他無論是去上路還是下路,都得隨時提防著卡牌的支援。
也就是說在上路不能去的情況下,dandy同樣也不能去下路。
那麼目前他只能選擇反野,或者是配合中路的pawn擊殺這個自帶半圖支援能力的卡牌了。
......(未完待續。)
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