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“追!”葉天快速說道。
升到二級的時候,葉天就已經點了“破釜沉舟”這個技能。
破釜沉舟這個技能原本的效果能夠將技能範圍內的敵方擊飛,經過版本大神的修改,雖然多了減少敵方傷害的效果,但不得不說,這個的技能的改變讓項羽變相的削弱了不少。
不過,問題不大!
因為葉天的項羽先出的鞋子,所以兩步之後就輕鬆追到了夏侯惇身後!
項羽手中巨劍猛然向下,沒入腳下土地,僅剩一半劍刃,沛然巨力湧入劍中,讓巨劍周圍的土地瞬間如同浪花翻滾!
而在這個範圍內的夏侯惇成功被減速!
原本夏侯惇只差一步就能脫離防禦塔的攻擊範圍,結果因為項羽的這個技能,硬生生被防禦塔的火球多攻擊了一下!
當夏侯惇脫離出防禦塔的時候,已經被防禦塔的攻擊和虞姬的攻擊,將血量條打落到只剩二分之一!
雖然夏侯惇拼了老命的逃跑,可虞姬拿到一血後,補了雙神速之靴,再加上二技能“大風來”帶來的加速效果。
夏侯惇只能無奈的被追殺致死,飲恨倒地!
第二個人頭依舊是虞姬拿的。
“Double.Kill(雙殺)!”
隨著系統女聲的擊殺提示音再次響起,夏梧桐的虞姬戰績資料來到2-0-0,經濟領先的優勢十分明顯。
葉天的項羽拿到了兩個助攻,也有不少金幣進賬,收完第三波兵線後,葉天直接出了二級的影忍之足。
因為剛剛一波小規模的戰鬥是發生在己方塔下,所以幹掉了對方兩人後,葉天的項羽和夏梧桐的虞姬狀態都還很不錯。
掃了一眼小地圖,葉天對夏梧桐說道:“梧桐,跟著我!”
“好!”因為拿到了兩個人頭,所以夏梧桐笑眯眯的乾脆回答。
然後,葉天就操縱著項羽帶著虞姬這條小尾巴,快速朝中路趕去。
葉天的項羽有二級的影忍之足,夏梧桐的虞姬雖然只有一級的神速之靴,可她有二技能“大風來”,所以兩人速度很快的就趕到了中路的草叢。
葉天這邊的中路是貂蟬,而對面的中路是小喬。
這兩個中單英雄在當前版本下,操作和意識如果差不多,那應該是五五開的局面,可惜的是,葉天這邊的貂蟬明顯在技術上被對面的小喬壓制了,這個時候已經被對面的小喬壓制在塔下了。
不過這也給了葉天機會。
項羽這個英雄操作十分簡單,但想玩好這個英雄不是那麼簡單。
最重要的評判標準就是一技能“無畏衝鋒”用的怎麼樣。
不會玩項羽的就只會用一技能“無畏衝鋒”無腦撞人,根本不考慮隊友、地形、戰場局勢等等因素。
一個好項羽的“無畏衝鋒”在不同的情況下,應該是有不同的用法的。
在己方後排受到威脅的時候,項羽的“無畏衝鋒”應該是以把敵方刺客推開為主。
當己方想玩強行開團的時候,項羽的“無畏衝鋒”應該是以撞到更多的人,控制住他們為主,當然更高階的是如何把對面的輸出位也能控制到。
當己方配合項羽抓人的時候,項羽的“無畏衝鋒”應該是把敵方往相反的方向撞,讓敵方英雄距離敵方防禦塔更遠,更難逃回塔下。
總結起來就是,好項羽的“無畏衝鋒”不僅能讓己方的輸出位擁有更好的輸出環境,還能讓敵方目標逃回塔下更困難,為己方輸出位爭取輸出時間!
很多玩家的項羽,要麼只會無腦將敵方推遠,要麼只會無腦的將敵方反向往己方陣容裡撞。
可是,有很多情況下,明明對方輸出位走位失誤,可以直接開團,結果項羽一個無腦的“無畏衝鋒”,不僅把對方的輸出位送回了他的隊友身邊,還把自己陷入重圍。
更有甚者,當己方輸出位殘血的時候,他偏偏反向撞了一個敵方刺客,直接把己方的殘血輸出位送到了敵方刺客眼前。
所以,項羽這個英雄雖然簡單,可真的要玩好,也是需要意識和操作的。
因為貂蟬的血量已經不多,如果貿然將小喬撞入防禦塔,雖然肯定能夠擊殺小喬,可貂蟬有很大的可能會被小喬換掉。
這樣一來,這一波相當於是虧的,所以葉天選擇的是側面撞過去。
在葉天和虞姬衝出草叢的一瞬間,對方的小喬就看到了,急忙回跑。
可是夏梧桐虞姬一馬當先,直接
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