唐慕俠提示您:看後求收藏(fiba2000規則〔2〕,陸笑風傳奇,唐慕俠,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

第五章比賽通則

第17條比賽時間、比分相等和決勝期

17.l比賽應由4節組成,每節10分鐘。

17.2在第1節和第2節之間,第3節和第4節之間以及每一決勝期之前應有2分鐘的休息時間。

17.3半時間的休息時間應為15分鐘。

17.4如果在第4節比賽時間終了時比分相等,為打破平局,需要一個5分鐘的決勝期或多個這樣的5分鐘來繼續比賽。

17.5在所有的決勝期中,球隊應朝向第3節和第4節中相同的球籃繼續比賽。

第18條比賽開始

18.1對所有的比賽,在秩序冊中隊名列前的球隊(主隊)應有球籃和球隊席的選擇權。

這個選擇應在預定的比賽開始前至少20分鐘告訴主裁判。

18.2在第1節和第3節前,球隊有權在他們對方的球籃所在的半場作賽前準備活動。

18.3為進行第3節的比賽,球隊應交換球籃。

18.4如果某一球隊在場上準備比賽的隊員不足5名,比賽不能開始。

18.5在中圈跳球,當球被一名跳球隊員合法拍擊時比賽正式開始。

第19條球的狀態

球可能是活球或死球。

19.1球成活球,當:

·跳球中,球被一名跳球隊員合法拍擊時。

·罰球中,裁判員將球置於罰球隊員可處理時。

·擲球入界中,擲球入界的隊員可處理球時。

19.2球成死球,當:

·任何投籃或罰球中籃時。

·球呈活球,裁判員鳴哨時。

·在一次罰球中球明顯不會進入球籃,且該次罰球后接著有:

--另一(多次)罰球時。

--進一步的罰則(罰球和/或擲球入界)時。

·比賽計時鐘訊號響以結束每節或決勝期的比賽時間時。

·球呈活球,24秒鐘裝置訊號響時。

·投籃中飛行的球在下述情況後被任一隊的隊員觸及時:

--裁判員鳴哨。

--每節或決勝期比賽時間結束。

--24秒鐘裝置訊號已響。

19.3如果出現下列情況,球不成死球如中籃算得分,當:

·投籃的球在飛行,裁判員鳴哨或比賽計時鐘或24秒鐘裝置訊號響時。

·罰球的球在飛行,裁判員因除罰球隊員之外的任何規則違犯而鳴哨時。

·隊員在做投籃動作並仍控制著球時發生對方隊員犯規,並且他完成犯規發生前已開始的投籃連續運動。(規則修改:原“對方隊員對他犯規“現修改為“發生對方隊員犯規“)

第20條隊員和教練員的位置

20.1一名隊員的位置由他正接觸著的地面所確定。

當隊員跳起在空中時,他保持當他最後接觸地面時所擁有的相同位置。

這包括界線、中線、3分線、罰球線和標定罰球區的各線。

20.2一名裁判員的位置的確定與一名隊員的位置的確定相同。當球觸及裁判員時,如同觸及裁判員所位於的地面一樣。

第21條跳球

21.1定義

21.1.1在球場的任一圓圈內,當裁判員在任何兩名互為對方隊的隊員之間將球拋起,跳球發生。

21.1.2當雙方球隊各一名或多名隊員用一手或兩手牢牢地握在球上,以致如不採用粗野動作,任一隊員就不能獲得控球時是爭球。

21.2規定

21.2.1一節或決勝期的開始,應在中圈,在任何兩名互為對方隊的隊員之間舉行跳球。

21.2.2當宣判一起爭球,或當宣判一起雙方犯規且其結果是跳球時,應在就近的圓圈,在所涉及的兩名互為對方隊的隊員之間舉行跳球。

如果有2名以上隊員涉及爭球,應在由裁判員所指定的高度大致相同的兩名互為對方隊的隊員之間跳球。

21.2.3在任何(除上述第21.2.l或21.2.2款)情況中(包括一個活球停留在球籃支架上時),比賽由跳球重新開始時,應在就近的圓圈,在任何兩名互為對方隊的隊員之間舉行跳球。

當導致跳球的情況發生時,這兩名互為對方隊的隊員必須是已在球場上。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

都市小說相關閱讀More+

HP: 讓你茶,沒讓你做白月光啊

阿酒不吃爛柿子

遊戲入侵不要慌,開荒輔助最在行

會飛的李喵喵

艦隊司令

頭皮暴多

六零之狼孩回來了

伍子橙

完美伴侶[快穿]

晉元