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短短片刻。
地形已經完成改造,世界的規則重新歸於穩固。
但就在這片沙漠,唯一的水源綠洲,卻已經發生了翻天覆地的改變!
柔軟而緊密的沙層已經化為堅固的岩層,並從地底的岩層處直接拔高,突出地平面化為山陵,就如同撐開的手掌,剛好將一座城堡放置在頂端。
“德瑞赫姆”城堡,曾經綠洲畔的軍事要塞,如今已經化為了山巔的堡壘。
從地底升起的岩層化為山陵。
就如同基座。
接近90°的懸崖峭壁有10米多高,似是刀削斧劈。
而這處山崖頂端,同樣有10米高的寬厚城牆上,15米高的塔樓和20米高的箭塔林立,外加在城牆頂端搭建的木製閣樓,更是增添了攀爬的難度。
事實上,目前出現在城堡底部的巖壁,並非人力能進行攀爬。
哪怕是頂尖的攀爬大師也不行。
何況,就在頂端的城牆上,塔樓上,箭塔上,斯瓦迪亞的弩手,維基亞的弓箭手,還有手持劍盾警備的輕步兵,都在嚴陣以待。
平民們運送上去打磨整齊的石塊和沉重的原木。
以及隨時能燒熱傾倒熱油的鐵鍋。
當然,對付亡靈,這種手段顯然不算好用,可對付有血有肉有神經,知道疼痛的敵人,那就能產生奇效了。
數百度的熱油潑下去,滲透進盔甲縫隙,效果可比擂石擂木還強。
若是更兇殘點。
將糞便活水加熱後潑下去。
不光被淋得皮開肉綻,後續的感染也能要人命!
地球某古國百試不靈的“金汁”,用好了還能抵擋大量的敵軍,畢竟散發著惡臭的滾燙糞便撒下去,不是所有人都願意接近的。
而現在,哪怕對亡靈沒有太大作用,可僅憑高度也不是亡靈能攀爬上來的。
那些骷髏就只是骨頭架子。
個體力量極弱。
最普通的骷髏連最平常的農夫都打不過。
就說之前偷襲鹽礦驛站的骷髏騎兵,在斯瓦迪亞重騎兵們未察覺的情況下突襲,都沒有造成太大戰果,還被重騎兵們在包圍中生生殺出一條活路。
並且在追襲間,重騎兵們且戰且退,連陣型都沒有崩散。
雖然亡靈沒有疲憊限制。
但由於少了血肉和神經,也沒所謂的爆發力。
在戰時,斯瓦迪亞重騎兵們策馬疾馳,很輕鬆就能甩掉這些亡靈騎兵,稍做休息後迎敵作戰,僵持中繼續突圍,便是這樣離開歸來。
可就是現在,已經成功改造完崗哨綠洲的城堡,不是常規部隊能攻佔的。
10米的山陵緊密貼合城牆根部。
整個四壁都是懸崖峭壁。
僅有東南兩側,城門方向5米寬20米長的坡道。
坡度很陡峭。
20米的坡道直接升到10米的峭壁頂端。
就算是有石板鋪設,但尋常滿載的載物貨車想要上去這個坡道,必須要有前方的拉力或後方的推力進行幫忙才行,非常麻煩。
城堡本就是軍事建築群,一切為軍事考慮。
這麼陡峭的坡度就代表進攻困難。
非但是仰攻。
就算是攻到了城門下方,都無法進行有效的進攻城門!
陡峭的坡度讓攻城器械沒有絲毫停靠的可能,哪怕是採用固定的方式,想要攻破城門都要承受攻擊的同時,使用不了在平地時最佳的力道。
而最大的可能,或許就是在進攻途中就被摧毀。
城門上守軍居高臨下。
無論是投擲可燃物,還是釋放火箭,都是輕而易舉。
可以說,現在康德的“德瑞赫姆”城堡,已經徹底成為了最恐怖的軍事要塞,哪怕有數萬人的精銳部隊進攻,只要少量兵力和大量物資就能死守到老。
至於水源問題,溝通水元素位面的泉眼,無時無刻都在冒出最甜美的淡水。
多餘的泉水在城牆特意開出的排水孔處留下。
就如同瀑布。
輕鬆的灌入西側城牆和峭壁下那原本的湖泊當中。
事先修建的水渠是沒有任何問題的,包括崗哨綠洲內的農業區、畜牧業區都沒有任何改變,或許唯一的區別,就是從依靠城牆而建,變成了依靠峭壁而建。
但足足暴增到20米的高度,已經讓此地成了無法攻克的天塹!
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